Skip to main content
الأخبار

إليكم جميع ألعاب Virtual Boy القادمة إلى Switch وSwitch 2

سيحصل المشتركون على وصول إلى جزء كبير من أصل 22 عنوانا تم إصدارها للنظام، بما في ذلك عنوانين لم يصدرا من قبل.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 يناير 2026

كما تعلمون على الأرجح، لدى نينتندو مفاجأة حقيقية في 17 فبراير. حينها سيعاد إصدار Virtual Boy ، أو على الأقل تقريبا. تم إطلاقه في الأصل عام 1995 لكنه باع بشكل سيء للغاية، ربما لأنه كان جهازا ثقيلا يمكنه عرض الألعاب بلونين فقط (الأحمر والأسود)، كما أبلغ عن أنه يسبب صداعا ودموعا في العينين وألم في الرقبة بعد فترة قصيرة من اللعب.

باع The Virtual Boy أقل من مليون وحدة ولم يصل حتى إلى أوروبا قبل أن تتوقف نينتندو عن التشغيل. لكنها كانت لا تزال تملك الكثير من الألعاب الجيدة، وتقنيتها ثلاثية الأبعاد كانت متقدمة على عصرها. سنتمكن قريبا من إعادة تجربة هذه التجارب عبر Switch Online + Expansion Pack، ولمن يريد التجربة الكاملة، من الممكن شراء جهاز يشبه Virtual Boy (وهو كرتون رخيص أو نسخة أغلى من الأصلي) لوضع جهاز Switch الخاص بك.

أصدرت نينتندو الآن إعلانا تشويقيا جديدا يوضح الألعاب التي يمكننا أن ننتظرها، وهناك بعض المفاجآت حيث تم تضمين Dragon Hopper وZero Racer. إذا لم تكن الأسماء مألوفة، فأنت مغفور - لم يتم إصدار هذه الأسماء رسميا من قبل. شاهد الفيديو أدناه وستجد تحته قوائم الألعاب القادمة.

هذه العناوين ستكون متاحة عند الإطلاق:

  • تيتريس ثلاثي الأبعاد
  • كرة بينبول المجرة
  • الغولف
  • قصر إنسموث
  • إنذار أحمر
  • تيليروبوكسر
  • أرض الولد الافتراضي واريو

هذه العناوين موعودة في وقت لاحق من هذا العام:

  • دي-هوبر
  • جاك براذرز
  • ماريو كلاش
  • ماريو تنس
  • المجموعة الافتراضية لغزاة الفضاء
  • V-Tetris
  • القوة الرأسية
  • البولينج الافتراضي
  • زيرو ريسرز

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.