Skip to main content
الأخبار

فريق سونيك "دائما يفكر في من قد يكون التالي" في ظهور Sonic Racing: Crossworlds

وهم مفتوحون لأيقونات سيغا القديمة، وشخصيات "عميقة" من تاريخ سونيك الغني، وظهور ضيوف أكثر.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 يناير 2026

تم إصدار العديد من الشخصيات المجانية بالفعل لSonic Racing: Crossworlds ، تماما كما وعدت سيغا. لكن بعد حصولنا على تقييمات جيدة، ومبيعات جيدة، ووجود الكثير من اللاعبين على ستيم ومنصات أخرى، يبدو أننا قد نحصل على أكثر مما كان مخططا له في البداية.

في مقابلة مع مجلة MCV (عبر VGC)، قال رئيس فريق سونيك تاكاشي إيزوكا إنهم منفتحون على مواصلة استكشاف تاريخ سيغا الغني - حيث أصدروا بالفعل شخصيات مثل هاتسوني ميكو، بطل بيرسونا جوكر، بطل Like a Dragon الجديد إيتشيبان كاسوغا، وDream Demon Nights، مع تنتظر أيقونة Monkey Ball آي آي حول الزاوية. يقول إنه يجب أن نبقي أعيننا مفتوحة ويبدو أنه يلمح إلى أنه قد يكون هناك أكثر مما تم تأكيده بالفعل:

"سيغا لديها مجموعة غنية جدا من الشخصيات، وSonic Racing: Crossworlds مكان رائع للاحتفال بهذا الإرث. نحن دائما نفكر في من قد يكون التالي، لذا ترقبوا المزيد من الإعلانات القادمة مع استمرار الموسم."

ومع ذلك، ليس فقط أيقونات سيغا المحبوبة التي يريد إدراجها، بل أيضا شخصيات سونيك الأكثر غموضا، مثل تلك من أحد مسلسلات سونيك التلفزيونية أو كتب IDW المصورة:

"هناك الكثير من الشغف حول عالم سونيك الممتد، ونحن منفتحون على تضمين الشخصيات 'العميقة' إذا شعرت الفرصة بأنها مناسبة. نريد Sonic Racing: Crossworlds أن يمثل كل عصور سونيك."

بالإضافة إلى شخصيات سيغا نفسها، ليس من المستحيل بالطبع أن يكون هناك المزيد من الظهور كضيوف من طرف ثالث بأسلوب ستيف وأليكس الذي صدر بالفعل (من Minecraft )، وباك-مان، وميغا مان القادم المفضل لدى المعجبين. ومع ذلك، يريد إيزوكا أن تكون الإضافات "امتدادا طبيعيا لعالم سونيك وليست مجرد فرصة تسويقية"، مما يعني أساسا شخصيات "ممتعة وبصرية فريدة."

لقد أبلغنا سابقا أنه، وفقا لمخرج اللعبة كين كوباياكاوا، سيكون عام 2026 "عاما سنفاجئ فيه الجميع، مركزا على 'متعة الألعاب' التي تتوقعها من فريق ذو جذور في ألعاب الأركيد." وبالاقتران مع ما قاله الرئيس التنفيذي لشركة سونيك تيم، إيزوكا، أعلاه، يبدو أن هناك الكثير من المرح في الأفق.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.