Skip to main content
الأخبار

نينتندو سويتش 2 يجتاح الولايات المتحدة، ليصبح أكثر الأجهزة مبيعا في التاريخ بعد سبعة أشهر من السوق

قبل أيام قليلة من التقرير المالي الفصلي ل NCL، يمكن ل NoA الاحتفال بمبيعات أسرع بنسبة 35٪ من PS4 وحوالي 50٪ أسرع من جهاز Switch الأصلي.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 22 يناير 2026

كما هو الحال في العديد من الأسواق الأخرى، كان نينتندو سويتش 2 هو الجهاز الأكثر مبيعا خلال موسم عيد الميلاد في الولايات المتحدة. وفقا للبيانات التي أصدرها المحلل مات بيسكاتيلا من سيركانا (المعروفة سابقا باسم NPD)، شهدت حملة عيد الميلاد بيع نينتندو أمريكا ما مجموعه 4.4 مليون جهاز منذ دخول النسخة الهجينة الثانية في السوق في يونيو. ومن الغريب أن هذا الرقم يقترب من العدد غير المسبوق الذي باع في اليابان وهو 4 ملايين.

رقم YTD/LTD يجعل من نينتندو سويتش 2 الجهاز الأكثر مبيعا في أول سبعة أشهر له في السوق الأمريكية، بمعنى آخر، الأسرع مبيعا في التاريخ. من هذه الناحية، يعكس ما حدث في السوق الإسبانية. في الواقع، سويتش 2 أعلى بنسبة 35٪ من بلايستيشن 4 في هذه المرحلة وحوالي 50٪ فوق نينتندو سويتش الأول (وقد باع بالفعل ما يقارب ضعف هذا العدد خلال سبعة أشهر).

من المتوقع أن تصدر نتائج نينتندو الفصلية العالمية خلال أسبوعين (مع مراعاة 2 فبراير)، عندما يشاع أن يتم عرض جديد ل Nintendo Direct.

تنهي ساحة المعركة 6 عام عودته المنتصرة

عند النظر إلى منصات وبرمجيات أخرى، تصدرت الأنواع المعتادة قوائم المبيعات كما هو متوقع، لكن كان هناك مفاجأة كبيرة: بينما كانت Call of Duty: Black Ops 7 هي اللعبة الأكثر مبيعا في ديسمبر، مع NBA 2K26 في المركز الثاني وBattlefield 6 في المركز الثالث، كانت Battlefield 6 في الواقع أكثر الألعاب مبيعا لعام 2025 في الولايات المتحدة. تليها NBA وBorderlands 4.

ما هي أجهزة الألعاب والأجهزة المفضلة لديك لعام 2025؟

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 584 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.