Skip to main content
الأخبار

يمكن لوحدة تحكم السلاح في G'AIM'E التكيف مع أي شاشة

سواء كنت تلعب على شاشة لابتوب أو تلفاز ضخم، ستتمكن من معايرة واستخدام وحدة تحكم الأسلحة كما في أيام الأركيد القديمة.
Alex Hopley Editor UK 22 يناير 2026

كلنا نتذكر أول مرة تقدمنا فيها للعب لعبة باستخدام مسدس كوحدة تحكم. محاطا بتوهج النيون وأصوات طاولة هوكي هوائية بعيدة، كان صالة الألعاب هي المكان المناسب. للأسف، لم تعد شائعة كما كانت، لكن الناس ما زالوا يتوقون لاستخدام السلاح كوحدة تحكم في لعبة إطلاق نار مثل Time Crisis.

هنا تدخل G'AIM'E. من خلال تقديم جهاز تحكم الأسلحة الجديد، سمحت لنا الشركة بإعادة عيش تلك الأيام الحانونة لألعاب الأركيد. التقينا برئيسة الأعمال الدولية في G'AIM'E، هينا لاخاني في معرض CES، للحديث عن هذا الإكسسوار وكيف تكيف مع أحجام الشاشات الحديثة.

"التقنية وراء السلاح بسيطة جدا،" شرح لاخاني. "لقد فهمنا أنه باستخدام بيانات الذكاء الاصطناعي المدربة مسبقا، آلاف ومئات الآلاف من البيانات محملة مسبقا على النظام."

"يمكنه التعرف على أي حجم شاشة من 15 بوصة إلى 150 بوصة. التقنية موجودة داخل السلاح نفسه. لديك كاميرا هنا. النظام يمكنه رؤية والتعرف على أي حجم شاشة له،" تابعت. "لذا الشيء الوحيد الذي عليك فعله حقا هو توصيل النظام، والتأكد من معايرةه، وأنت مستعد للانطلاق."

حاليا، هذا الإعداد متاح فقط لعدد قليل من الألعاب، ولكن إذا حصلت وحدة التحكم على دعم أكبر، نتوقع أن تأتي لألعاب أخرى في المستقبل. اطلع على المقابلة الكاملة لمزيد من التفاصيل أدناه:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.