Skip to main content
الأخبار

إنكسايل: Clockwork Revolution هو "ألبومنا الأكثر طموحا، ربما بفارق عشرة أضعاف"

يبدو أننا نستطيع أن نتطلع إلى لعبة RPG ملحمية تحتوي على الكثير لتراه أكثر مما يمكنك اكتشافه في تجربة لعب واحدة.
Jonas Mäki Editor Sweden 22 يناير 2026

من السهل أن ننسى مدى قوة مايكروسوفت التي أصبحت عليها في ألعاب تقمص الأدوار، وخلال العام الماضي استطعنا الاستمتاع بعناوين Xbox Games Studios مثل Avowed و The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered و The Outer Worlds 2 ، وهذا العام يمكننا أن نتطلع إلى Fable.

بالإضافة إلى ذلك، لديهم أيضا Clockwork Revolution ، الذي طورته شركة Inxile، وهو استوديو صنع اسمه بعناوين من الطراز الأول مثل Torment: Tides of Numenera وWasteland 3. لكن باستثناء الإعلان عن اللعبة، لا نعرف الكثير غير ذلك، ومن المشكوك فيه ما إذا كانت ستصدر في 2026، بالنظر إلى كل ما تخطط له مايكروسوفت.

على أي حال، يبدو أن الانتظار سيكون يستحق العناء. في مقابلة مع GamesRadar، قال المخضرم في ألعاب الأدوار براين فارغو (مؤسس Inxile ويشغل أيضا منصب الرئيس التنفيذي لها) إنه "أكثر عناوين طموحة لديهم، ربما بفارق عشرة أضعاف."

إذا كنت قد لعبت ألعاب الاستوديو السابقة، فأنت تعرف كيف أن اختياراتك تعيد تشكيل القصة بالكامل، وهذا أمر تعتقد فارغو أنه مهم بالنسبة ل Clockwork Revolution أيضا:

"بالنسبة لي، التمثيل يعني أنني أستطيع أن ألعب دورا وأؤثر فعليا في العالم من حولي. إذا أدت كل الطرق إلى نفس النتيجة، ينكسر الانغماس في اللعبة، وتبدأ تشعر وكأنك تلعب لعبة بدلا من أن تعيش في واحدة. لكن عندما يتفاعل العالم باستمرار ويعكس اختياراتك، سواء بطرق كبيرة أو صغيرة بنفس الأهمية، هنا يبدأ الانغماس الحقيقي."

وسيكون الأمر واسعا جدا. لن يتمكن أي لاعب من رؤية أكثر من حوالي 70٪ من المغامرة في جولة واحدة لأن اختياراتك وشخصيتك ستغلق بعض المسارات المحتملة:

"نحن على الأرجح نبني حوالي 30٪ محتوى أكثر مما يمكن لأي لاعب أن يراه في جولة لعب واحدة. نريد للاعبين أن يتعاملوا مع اللعبة كنموذج مختلف، سواء أردت أن تكون طيبا أو شريرا أو شيئا بينهما."

ننصح بقراءة المقابلة الكاملة لمزيد من المعلومات عن Clockwork Revolution. نأمل أن نتعرف أكثر على اللعبة في معرض غير E3 هذا الصيف، لكن من الممكن أن ترغب مايكروسوفت في الاحتفال بالذكرى الخامسة والعشرين لإكس بوكس هذا العام من خلال التركيز بالكامل على الأجزاء الجديدة من أكبر سلاسلها: Fable ، Forza Horizon 6 ، Gears of War: E-Day ، وHalo: Campaign Evolved.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.