Skip to main content
الأخبار

سيغا ساتورن قادرة على تتبع الأشعة

ليس سيئا بالنسبة لجهاز عمره 32 عاما يعتقد الكثيرون في ذلك الوقت أنه ليس قويا بما يكفي مقارنة ببلايستيشن ونينتندو 64...
Jonas Mäki Editor Sweden 20 يناير 2026

بعض النقاشات في عالم الألعاب لا تموت حقا، وهناك نقاش لا يزال حيا هو النقاش المتعلق بسيغا ساتورن. هل كان جهازا ضعيفا صممه حقا لألعاب ثنائية الأبعاد، أم وحشا للأسف كان من شبه المستحيل صنع ألعاب له، مما جعل عناوين المنافسين تبدو أفضل؟

في مقابلة مع فاميتسو قبل ما يقرب من ثلاث سنوات، قال رئيس سيغا، يوكيو سوجينو، إن الشركة تدرس إمكانية إصدار سيغا ساتورن ميني، لكن الأمر تعقد بسبب أن "سيغا ساتورن تتمتع بأداء عال بشكل مفاجئ." حتى قبل عام فقط، كان مؤسس أرجونوت جيز سان (المعروف بأنه مبرمج Star Fox من بين عناوين أخرى) شاركت في النقاش، قائلة إنها "كانت أقوى بشكل استثنائي من بلايستيشن في ذلك الوقت"، مع التحفظ بأن تطويرها كان من الصعب بشكل غير معقول.

من المرجح أن تستمر المناقشات، لكن الآن أحد أبرز مبرمجي Saturn في العالم نشر شيئا يمكن استخدامه كذخيرة في النقاش. مستخدم يوتيوب XL2 ينشر مقاطع فيديو مذهلة لسنوات يوضح ما يمكن أن يفعله Saturn في الأيدي الصحيحة... بما في ذلك نسخة مذهلة من Unreal 1998 كانت ستتفوق على كل شيء آخر لو تم إصدارها في ذلك الوقت.

بعد فترة من الغياب، عاد إلى القناة بفيديو جديد وهذه المرة يظهر أن Sega Saturn كان قادرا فعلا على تتبع الأشعة. هذه تقنية بدأت تستخدم بجدية في هذا الجيل فقط، وتتيح إضاءة أكثر واقعية من خلال "تتبع" كيفية ارتداد أشعة الضوء في الواقع على الأسطح، والمرايا، ومن خلال الزجاج، واستخدامها لإنشاء ظلال وانعكاسات وتأثيرات إضاءة أكثر واقعية.

https://www.youtube.com/watch?v=p8rQ47YRbFs

ما إذا كان يمكن استخدامه بفعالية في الألعاب على الجهاز هو أمر قابل للنقاش، ويقول المبدع نفسه إنه "يحتاج إلى إيجاد طريقة لدمجه بسرعة معقولة على ساتورن"، لكن لا شك أن هناك قوة أكبر بكثير في سيارة سيغا السيئة لعام 1994 مما قد يظن المرء.

تم إطلاق سيغا ساتورن عام 1994 في اليابان وبعد عام في أوروبا والولايات المتحدة.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.