Skip to main content
الأخبار

الجدل حول الغلاف الذي كان من الممكن أن ينهي سلسلة ماريو وسونيك

المنتج ريويتشي هاسيغاوا: "كان هناك خطأ صغير واحد. قدم سونيك كانت أمام قدم ماريو. نينتندو طالبتنا بتغيير الأولوية."
Jonas Mäki Editor Sweden 19 يناير 2026

كان هناك نقص حاد في ألعاب القوى عالية الجودة خلال ال 25 عاما الماضية. وهذا غريب بعض الشيء بالنظر إلى حجم الألعاب الأولمبية الصيفية وأن هناك العديد من النجاحات في الماضي، مثل الألعاب الصيفية لكومودور 64، وTrack & Field II لجهاز NES، والذهبية الأولمبية لبرشلونة 92 للعبة Mega Drive، وAthlete Kings لسيغا ساتورن، وInternational Track & Field لبلايستيشن، وبالطبع Virtua Athlete 2000 لجهاز Dreamcast.

الألعاب الرياضية الوحيدة التي صدرت بميزانية كبيرة نسبيا هي ألعاب ماريو وسونيك، والتي للأسف لم تكن مسلية كما كان يأمل البعض، بالنظر إلى الشركتين الأيقونيتين وراء السلسلة. والحقيقة أن هذه الهجمات كادت ألا تحدث أيضا، لأن سيغا تجرأت على الاقتراح على غلاف اللعبة الأولى (Mario & Sonic at the Olympic Games ) أن سونيك قد يكون أسرع من ماريو.

وقد كشف منتج السلسلة، ريويتشي هاسيغاوا، عن ذلك في مقابلة مع شبكة ألعاب Arcade Attack Retro Gaming Network (عبر Insider Gaming)، حيث شرح أن نينتندو كانت منزعجة جدا من أن سونيك كان متقدما ببضعة سنتيمترات على ماريو في مقدمة اللعبة:

"لكن كانت هناك قصة طريفة واحدة. كان هناك، بالطبع، رسومات لماريو وسونيك وشخصيات أخرى واقفة على الملعب. تم استخدام تلك الأعمال الفنية للعبة، وغلاف دليل التعليمات، وملصق الخرطوشة، وأشياء من هذا القبيل. كان هناك خطأ صغير واحد. قدم سونيك كانت أمام قدم ماريو. طالبتنا نينتندو بتغيير الأولوية. ما زلت أتذكر ذلك. كنا نقول: 'يا إلهي!' علينا تغييره، وإلا فلن يكون هناك اتفاق.' "

وهكذا حدث الأمر. الآن تعرف لماذا يبدو ماريو متقدما ببضعة سنتيمترات على سونيك في سباق قد يظن البعض أن الأخير سيفوز به بسهولة.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.