كما تعلم ، Burning Shores هو اسم التوسعة القادمة ل Horizon Forbidden West من Guerrilla Games. قبل الإطلاق ، الذي يتم في ما يزيد قليلا عن شهر ، تحدث مدير لعبة المغامرة Mathijs de Jonge عن فوائد عدم إعاقة أجهزة جيل وحدة التحكم السابقة. مع Burning Shores ، يتم ترك PlayStation 4 القديم المخلص للتاريخ وينصب كل التركيز على تحسين التوسع ل PlayStation 5.
في مقابلة مع مدونة PlayStation ، تحدث دي جونج عن كيف تمكنت Guerrilla Games ، الآن بدون استخدام اليدين ، من إنشاء "نسخة مذهلة من لوس أنجلوس بعد نهاية العالم". عندما سئل عن كيفية تعاملهم مع PlayStation 4 أثناء تطوير Horizon Forbidden West ، الذي تم إصداره لكل من PlayStation 5 وسابقه ، كان عليه أن يقول هذا ؛
"في Horizon Forbidden West ، كان كل شيء أضفناه أو زدناه شيئا نحتاج إلى خطة حول كيفية تحسين PS4 أيضا. في Burning Shores ، نظرا لأنه يمكننا التركيز فقط على PS5 ، فقد تمكنا من المضي قدما ، ونحن متحمسون حقا لما تمكنا من تحقيقه في إنشاء هذه النسخة المذهلة بعد نهاية العالم من لوس أنجلوس.
واحد آخر ملحوظ هو مشهد معركة معين يتطلب الكثير من الذاكرة وقوة المعالجة! لتحقيق هذه الرؤية الكبرى تقنيا وإبداعيا ، كنا بالتأكيد ممتنين للمزايا العديدة التي تجلبها أجهزة PS5 ".
في وقت لاحق من المقابلة ، استمر في الثناء على قوة الجيل الجديد من وحدات تحكم PlayStation ، مما يجعل إصدارات PS5 من Horizon Forbidden West تجربة أفضل بكثير.
"على PS5 ، تعمل اللعبة الأساسية Horizon Forbidden West بدقة أعلى وبمعدل إطارات أعلى من PS4 ، والأصول أكثر تفصيلا مما يجعل الجودة الإجمالية أفضل بكثير. هناك أيضا إعداد إضاءة خاص ل Aloy نعرضه عادة فقط أثناء الأفلام السينمائية ، ولكنه نشط على PS5 في جميع الأوقات.
على PS5 ، يمكننا الرسم بتفاصيل أعلى أبعد بكثير في المسافة ، وعرض الآفاق المذهلة التي يواجهها لاعبونا في جميع أنحاء الخريطة. كما ندعم وضع 40 هرتز ومعدل التحديث المتغير على أجهزة التلفزيون القادرة للعب أكثر سلاسة".
نحن في مكتب التحرير متحمسون لعودة Aloy في 19 أبريل ونقدر أيضا أن استوديوهات مثل Guerrilla ، تبدأ أخيرا في السماح ل PlayStation 4 المحبوب القديم بالدخول في تقاعد مستحق.
هل تتطلع إلى Horizon Forbidden West: Burning Shores؟