Skip to main content
الأخبار

Divinity لاريان سيمنعنا من الحفظ المتكرر بجعل الفشل مثيرا جدا

لن نرغب في العودة لتغطية الأخطاء السابقة لأننا سنظل مندمجين جدا في واقعنا الجديد.
Alex Hopley Editor UK حُدّث 13 يناير 2026

في حال لم تكن على علم، الحفظ المتكرر هو فعل في لعبة يعود فيها اللاعب إلى ملف حفظ سابق لتجنب خطأ أو فشل. في Baldur's Gate III كان الكثير من الناس يلعبون الحفظ بشكل عشوائي، وهم يصنعون لعباتهم المثالية ويعيدون رمية الحفظ ليبقوا الجميع على وشك الرضا.

يريد الكاتب الرئيسي في Baldur's Gate III أن تتجنب لعبة لاريان القادمة ذلك بجعل اللعبة مثيرة للاهتمام سواء نجحت أو فشلت في المسار الذي تريده. في جلسة أسئلة وأجوبة على ريديت كما كشف موقع PC Gamer، كشف آدم سميث أنه سيكون هناك على الأقل بعض السيناريوهات التي يكون فيها الفشل أكثر إثارة للاهتمام من النجاح.

"طموحنا بالتأكيد هو جعل الفشل أكثر إثارة." شرح سميث. "هناك بالفعل بعض الحالات في اللعبة أعتقد أن النتيجة الأكثر إثارة — واتساعا — تأتي من 'الفشل'، لكنكم ستحكمون على مدى أدائنا."

سيظل هناك لاعبون يفضلون عدم خسارة في طريقة لعبهم، لكن لمن يحب فكرة اللعب بشكل عشوائي في أول جولة، يجب أن تكون هذه طريقة رائعة للحفاظ على جميع المسارات أمامك مثيرة.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.