Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

سيرجيو بيريز: "كونك زميل ماكس في ريد بول هو أسوأ وظيفة في الفورمولا 1"

يتأمل سيرجيو بيريز في الفترة الصعبة التي مر بها مع ريد بول وكيف أعطوا الأولوية لماكس فيرستابن.
Javier Escribano Editor Spain 7 يناير 2026

قال سيرجيو بيريز، سائق الفورمولا 1 المكسيكي الذي كان سابقا في ريد بول، الذي أنهى بطولة 2023 كوصيف، إن كونك زميل فريق مع ماكس فيرستابن هو "أسوأ وظيفة في الفورمولا 1". تحدث بيريز في بودكاست كراكس (عبر EFE)، موضحا فيه صعوباته في المنافسة مع ماكس فيرستابن في فريق كان من الواضح أنه يركز على ماكس.

"في المرة الأولى التي جلست فيها مع كريستيان (هورنر، المدير السابق لريد بول)، قال لي: 'سنتسابق بسيارتين لأن علينا أن نتسابق بسيارتين، لكن هذا المشروع تم إنشاؤه لماكس، إنه موهبتنا.' "

"في ريد بول، كان كل شيء مشكلة؛ إذا كنت أسرع من ماكس، فهذه مشكلة. كان هناك جو متوتر جدا لو كنت أسرع"، شرح ذلك، مضيفا أن "الفريق كان معقدا، لأن كونك زميل ماكس في ريد بول هو أسوأ وظيفة في الفورمولا 1؛ كنت أعرف ما أواجهه، لأن هذا المشروع مخصص لماكس".

خلال موسم 2023، كانا أقرب من أي وقت مضى. "بدأت أقاتل من أجل البطولة مع ماكس. كان يفوز بسباق، وأنا أفوز بآخر، ثم يفوز هو بآخر، ثم أفوز بآخر. كنا متكافئين جدا. عندما وصلنا إلى برشلونة، بعد أن تنافسنا على ثانية في كل لفة، كنت أبطأ بالفعل، مما يعني أنني لم أعد أتحكم في السيارة". بعد عدة جولات متكافئة، انتهى الأمر بفوز فيرستابن بالبطولة برصيد 575 نقطة، بينما جاء بيريز في المركز الثاني برصيد 285 نقطة، وفاز بسباقين في جائزة كبرى.

رغم التجربة الصعبة، ظل صديقا لفيرستابن، الذي دافع عنه عندما تم فصل بيريز في 2024. بعد عامين من الغياب، سيعود تشيكو في 2026 مع كاديلاك، ويستخلص من التجربة إيجابيات: "تعلمت الكثير في ريد بول. تعلمت أن أقدر في الظروف التي كنت فيها، وأن أستفيد من كل شيء إلى أقصى حد".

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2024 · 5٬321 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.