Skip to main content
Gamereactor الأخبار Cyberpunk 2077
الأخبار

Cyberpunk 2077 لم يكن بحاجة إلى مقدمة أطول حسب المطورين

وفقا لما قاله اللعبة، تمديد المقدمة سيكون مثل التسكع في تاتوين ومشاهدة لوك سكاي ووكر يزرع لساعات قبل أن تبدأ القصة الحقيقية.
Marcus Persson 7 يناير 2026

إيغور سارزينسكي، الذي يقود حاليا تطوير لعبة سايبربانك 2 القادمة، تواصل مع BlueSky للتعليق على أحد الأسئلة المتكررة التي تظهر عادة. تحديدا، هل Cyberpunk 2077 كانت ستكون لعبة أفضل مع مقدمة أكثر تفصيلا واتساعا. باختصار، لو تمكن اللاعبون من قضاء وقت أكثر مع جاكي ويلز قبل وفاته المؤسفة.

إجابة سارزينسكي؟ لا قاطع. يقارن ذلك بقضاء وقت أطول مع لوك كمزارع في تاتوين قبل أن ينطلق بين النجوم وتبدأ القصة حقا.

"إنه مثل أن نقول إنه يجب أن نقضي وقتا أطول في تاتوين مع المزارع لوك قبل أن يتورط في كل هذه الأمور المتعلقة بالجيداي.

"هل هذا وقت كاف للتقارب مع جاكي؟ بالنسبة للبعض هو كذلك، وللبعض الآخر ليس كذلك. مع كل شيء، أعتقد أننا وصلنا إلى توازن جيد."

كثيرون، بمن فيهم أنا، كانوا يرغبون في رؤية المزيد من ساعات المقدمة لتعزيز الروابط العاطفية مع جاكي قبل التحول الدرامي في الأحداث المتعلقة بالانقلاب ضد أراساكا. لكن وفقا لسارزينسكي، لم يكن من نية المطورين إطالة هذا الجزء. يدعي أن هدف الفصل الأول — تقديم العالم — مثالي كما هو.

علاوة على ذلك، يشير سارزينسكي أيضا إلى أن المونتاج الذي يلي لقاء جاكي وV الأول ليس مادة حذف، كما تكهن اللاعبون، بل شيء خطط له الفريق منذ البداية.

https://bsky.app/profile/srznsk.bsky.social/post/3mbokwdsals27

الملف الكامل 2٬471 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.