أعلنت Nvidia عن ترقية من DLSS 4.0 إلى 4.5. وبينما جزء الترقية مثير للاهتمام بحد ذاته، فإنه يأتي أيضا مع نموذج جديد لتوليد الإطارات، وهو نموذج الجيل الثاني من المحول الذي يطور نظام 4X الحالي إلى 6X، مما يعني أنه لكل إطار يتم تصييره بالطريقة المعتادة، يمكن لبطاقات سلسلة Nvidia RTX 50 توليد 5 إطارات إضافية.
سيتم إصدار النظام المطور الجديد هذا الربيع وقد تم تدريبه على مجموعة بيانات أكبر بكثير من النظام الحالي، مما يحسن جودة الصورة ووضوح الحركة وفقا لشركة نفيديا.
نظرا لأن DLSS 4.5 Super Resolution يستخدم نموذجا أكثر قوة يعتمد على الذكاء الاصطناعي، لم يعد هناك حاجة لضغط البيانات، مع تغييرات في طريقة إجراء الحسابات، مما يؤدي إلى ما تدعيه Nvidia بأنه "دقة مادية".
الأخبار الأهم لأولئك الذين لا يملكون نظاما فائقا التطوير هي إدخال التوليد الديناميكي متعدد الإطارات. كما يوحي الاسم، يتغير الوضع بين مقدار التوليد متعدد الإطارات لضمان توازن معدل الإطارات، واستجابة النظام، وجودة الصورة دائما، كما يقلل الضغط على النظام لأنه يقفل معدل تحديث الشاشة أو رقم يختار يدويا. هذا متوافق تماما مع الإصدارات السابقة، ويجب أن يكون واضحا بشكل خاص في الألعاب التي تتغير معدلات الإطارات فيها كثيرا حسب شدة اللعبة.
تطبيق Nvidia سيحصل أيضا على تحديث، مع توفر تحديث تجريبي بالفعل، وإصدار كامل الأسبوع المقبل.