الروح غادرت عالم الألعاب، وحل محل الفن هوس بجني أكبر قدر ممكن من المال. وهذا وفقا لأحد المنتجين السابقين لبيووير. يعتقد مايك دارا، الذي قاد سابقا تطوير Dragon Age وAnthem، من بين آخرين، أن الصناعة أصبحت متحفظة بشكل كبير وتركز الآن بشكل شبه حصري على تعظيم الإيرادات. وكل ذلك بينما تم تهميش الجانب الإبداعي تماما.
يصف دارا كيف أن تكاليف التطوير المرتفعة تعني أن الاستوديوهات الكبيرة تفضل اتباع قوالب مجربة ومجربة بدلا من تجربة شيء جديد. النتيجة هي ألعاب تبدو رائعة من الناحية التقنية، لكنها تبدو فارغة وفارغة. نحن نتحدث عن إنتاجات كبيرة وبراقة مع عوالم مفتوحة متطابقة، وطريقة لعب، وقصص متطابقة.
"في محاولة لإزالة المخاطر، وفي محاولة لمخاطبة أكبر عدد ممكن من الجمهور، تم إزالة كل الروح، وكل الأعمال الفنية من المنتج الناتج"
يدعي دارا أن هذا التجانس قد يجعل اللاعبين أكثر ميلا لقبول الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب، لأنهم يرونه بالفعل بلا روح. رؤية ديستوبية للمستقبل؟ نعم، ربما، لكن ربما هذا ما قد يحدث إذا استمرت ألعاب البلوكباستر في نفس الاتجاه الذي هي عليه الآن. دون أن يحدث أي تغيير.
يختتم دارا بالقول إن الصناعة يمكنها بالتأكيد عكس هذا الاتجاه، ولكن فقط إذا تجرأ المطورون على التخلي عن القيود واستثمار الموارد فعليا في الابتكار.
