Skip to main content
الأخبار

Hogwarts Legacy 2 قد يصبح اللعب الجماعي تنافسيا في النهاية

تبحث شركة Avalanche Software حاليا عن شخص يعمل على "التوفيق بين اللاعبين، واللوبيات، وبنية الخوادم".
Jonas Mäki Editor Sweden 23 ديسمبر 2025

كان الكثيرون يخشين أن حماس وارنر لتحويل كل شيء إلى خدمة حية سيؤثر أيضا على Hogwarts Legacy. وقد أكدت الناشر مرارا أنها ستستثمر بشكل أكبر في مفهوم الخدمة الحية، رغم أنها لم تسفر إلا عن فشل حتى الآن (لا سيما Gotham Knights ، MultiVersus و Suicide Squad: Kill the Justice League )، بينما ألعابهم التقليدية للاعب الفردي (بما في ذلك Lego Star Wars: The Skywalker Saga وHogwarts Legacy) حققت نتائج أفضل بكثير.

ومع ذلك، قال الصحفي الموثوق جيسون شراير هذا الصيف إنه لا يوجد خطر من أن تتحول اللعبة إلى لعبة بث مباشر، وتدعي مصادره أن وارنر تدرك أن هذا ليس العنوان المناسب للتجربة. لكن ربما بدأوا يشككون في النهاية؟

اكتشف موقع Game Rant إعلان وظيفة مقلق قليلا. تبحث شركة Avalanche Studios، مطورة ألعاب Hogwarts Legacy، عن مهندس برمجيات أول ل "الفريق وراء لعبة Hogwarts Legacy الضخمة في عالم مفتوح وأكشن RPGG." ومع ذلك، إذا قرأنا أكثر في الإعلان، ستقول إنه مخصص ل "لعبة تقمص أدوار جماعية جديدة عبر الإنترنت"، حيث يقوم المتقدم ب:

"تصميم وتنفيذ وصيانة خدمات الخلفية القابلة للتوسع والآمنة، بما في ذلك استمرارية بيانات اللاعبين، ونظام المطابقة، واللوبيات، وبنية الخوادم التحتية."

لدينا الكثير من الأسئلة، لكن للأسف لا توجد إجابات. لكن هل يعني هذا أنه سيكون هناك طور تنافسي في اللعب الجماعي Hogwarts Legacy 2 ، وإذا كان الأمر كذلك، هل سينطبق ذلك على اللعبة بأكملها أم على أجزاء معينة فقط؟ أم أنها لعبة منفصلة، لكن لماذا يرحب بالمرشحين في فريق هوجورتس ليجاسي؟

كالعادة، علينا فقط الانتظار لنرى. هل تأمل أن تكون Hogwarts Legacy 2 مليئة باللعب الجماعي، أم تفضل أن تتجنب وارنر تشويه العنوان بخططها للخدمة الحية؟

هل سبق ولعبت لعبة Hogwarts Legacy وفكرت أنك تتمنى لو كان فيها المزيد من مكونات الخدمة الحية؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.