Skip to main content
الأخبار

كوجيما: "بدون سوبر ماريو، ربما لم أكن لأدخل هذه الصناعة"

"عندما رأيت ذلك، رغم أنه فن بكسل بلا قصة، شعرت أن هذا الوسيط سيتجاوز الأفلام يوما ما."
Jonas Mäki Editor Sweden 22 ديسمبر 2025

عندما يتعلق الأمر بمطوري الألعاب اليابانيين، ربما لا يوجد أحد، حتى شيغيرو مياموتو، المعروف جيدا مثل هيديو كوجيما - الذي يحمل استوديو ألعابه اسمه (كوجيما برودكشنز). لكن مياamoto كان مهما للغاية لكوجيما، وبدونه، ليس من المؤكد أبدا أننا كنا سنتمكن يوما من الاستمتاع بألعاب مثل Metal Gear أو Death Stranding.

في مقابلة مع مجلة وايرد اليابانية (عبر GamesRadar)، قال إن سوبر ماريو بروس هو ما دفعه لاختيار مهنة كمطور ألعاب.

"[أنا] لعبتها لمدة عام. كنت طالبا جامعيا. تغيبت عن المدرسة لألعب في المنزل. بدون سوبر ماريو، ربما لم أكن لأدخل هذه الصناعة. نعم. لا أستطيع لعبها الآن. إنها لعبة أكشن جانبية التمرير. ماريو فقط يذهب من اليسار إلى اليمين. ببساطة، مجرد قفز.

شعرت وكأنك في مغامرة. عندما رأيت ذلك، رغم أنه فن بكسل بدون قصة، شعرت أن هذا الوسيط سيتجاوز الأفلام يوما ما. هذا القناعة أوصلتني إلى صناعة الألعاب."

هنا في مكتب التحرير، نعتقد بالتأكيد - على عكس كوجيما - أن مغامرة ماريو الأولى لا تزال قائمة حتى بعد كل هذه السنوات. ومع ذلك، هذه الحكاية هي واحدة من العديد التي تظهر مدى أهمية سوبر ماريو بروس وما زالت كذلك.

اللعبة التي جعلت كوجيما تصنع الألعاب.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.