Skip to main content
الأخبار

"قدرات الرسومات في Nex Playground مشابهة تقريبا ل PS3"

يشرح الرئيس التنفيذي لشركة Nex ديفيد لي فكرة الجهاز الذي تفوق على Xbox Series S/X خلال يوم الجمعة السوداء في الولايات المتحدة.
Jonas Mäki Editor Sweden حُدّث 19 ديسمبر 2025

جذب ذلك الكثير من الاهتمام في وسائل الإعلام الأمريكية للألعاب حيث أنه خلال الجمعة السوداء، لم يتم هزيمة Xbox Series S/X فقط من قبل بلايستيشن وسويتش في الولايات المتحدة، بل أيضا من قبل Nex Playground. جهاز ألعاب ربما لم يسمع عنه الكثيرون من قبل.

إنه جهاز يشبه كينكت بدون وحدات تحكم ويباع بسعر أكثر ملاءمة للمحفظة وهو 249 دولارا. بعد نجاح المبيعات، أجرى مقابلة مع الرئيس التنفيذي لشركة Nex ديفيد لي من قبل مجلة The Game Business (عبر Pure Xbox) وشارك آرائه حول الجهاز ومكانته في السوق. قال:

"لن ننافس الرسومات الراقية. قدراتنا الرسومية على Nex Playground مشابهة تقريبا لجهاز PS3. لكن يمكننا صنع ألعاب رائعة على PS3. الرسومات ليست سيئة. إنه أقوى بعشرة أضعاف الوي. ليس لأنه لم يتحسن [مقارنة ب Wii]، بل بالتأكيد تحسن. ويسمح لنا بإنشاء ألعاب غامرة."

هناك العديد من الألعاب، غالبا ما تستند إلى علامات تجارية شهيرة مثل Bluey وCare Bears وPeppa Pig وTeenage Mutant Ninja Turtles، بالإضافة إلى ألعاب اللياقة البدنية مثل NHL Puck Rush وZumba Fitness Party. لكن هناك أيضا نموذج الاشتراك، الذي تراه Nex ضرورة لنجاح الجهاز:

"نينتندو وسعت جمهورها مع Wii. عندما توسع الجمهور، ويريدون أشياء مختلفة، ويشترون فقط Wii Fit وWii Sports وقليل من الألعاب الأخرى... هذه مشكلة نوعا ما. من أنا لأتحدث باسم نينتندو؟ من الواضح أن نينتندو لديها استراتيجية رائعة لكيفية خدمة الجمهور. لكن، من وجهة نظرنا، نريد بناء شيء مستدام. وإذا بنينا منصة وجاء الناس لشراء بعض الألعاب وهذا كل شيء... النظام بأكمله غير مستدام. الأمر ليس كذلك. من المهم جدا أن نجهز أنفسنا لخدمة عملائنا باستمرار من خلال ابتكارات جديدة، فهذه هي الطريقة التي يمكن للنظام بأكمله أن يدعمها."

ملعب نيكس متوفر حاليا فقط في الولايات المتحدة، وقد تم بيع أكثر من 600,000 وحدة هذا العام وحده. سيتم إطلاقه أيضا في أجزاء أخرى من العالم في المستقبل، لذا يبدو من المرجح أن نسمع المزيد عن Nex Playground في عام 2026.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.