Skip to main content
الأخبار

Dungeons of Hinterberg المطورون يشرحون إيجاد "النقطة المثالية" لألعاب الألغاز

لا تريد أن تسبب إحباطا للاعب، لكنك لا تريد أن تجعل اللعبة سهلة جدا أيضا.
Alex Hopley Editor UK حُدّث 19 ديسمبر 2025

قادما من Microbird Games، كان Dungeons of Hinterberg من مفاجآتنا المفضلة من العام الماضي. قد لا تكون لعبة ألغاز مباشرة بالضبط، لكنها تحتوي على الكثير من التحديات التي تختبرك دون أن تجعلك ترغب في رمي وحدة التحكم عبر الغرفة.

سألنا المطورين والمؤسسين المشاركين في Microbird Games ريجينا رايزينجر وفيليب سيفريد في مؤتمر BIG هذا العام كيف وصلوا إلى تلك النقطة المثالية. "كانت عمليتنا أن نمر بمراحل تصريف حيث يكون المستوى كله عبارة عن سلسلة من المربعات الرمادية ويمكنك اللعب من خلالها بدون كل الرسومات المعقدة." قال سيفريد. "لكن يمكنك التكرار بسرعة كبيرة. يمكنك تحريك الأشياء. يمكنك أن تجعل الأمور أسهل أو أصعب."

"وكنا محظوظين جدا مع الفريق الذي وظفناه لأنه كان هناك لاعبين محترفين وأشخاص عاديين جدا فيه،" تابع. "وغالبا ما يكون هناك أصدقاء وعائلة أو حتى اختبارات تجريبية عامة أيضا. ومن ذلك، حصلنا على الكثير من التعليقات وكانت طريقة جيدة لمعرفة ما إذا كانت الألغاز صعبة جدا أم سهلة جدا."

إذا كنت ترغب في معرفة المزيد عن Dungeons of Hinterberg ، وكيف أثرت أفلام سبايدر-فيرس على أسلوب الفن، اطلع على المقابلة الكاملة أدناه:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.