Skip to main content
الأخبار

The Alters كانت لعبة معقدة جدا لدرجة أن استوديوهات 11 بت واجهت صعوبة في تسويقها

قال قائد الاتصالات في المطور: "من الصعب جدا وصفه في جملة واحدة، إلا إذا كانت هذه الجملة طويلة جدا ولديك الكثير من الوقت".
Alex Hopley Editor UK 17 ديسمبر 2025

كان عام 2025 عاما رائعا لإصدارات الألعاب، وبينما قد يكون من السهل نسيان حتى بعض أفضل عناوين العام، إلا أن هناك لعبة واحدة بقيت عالقة في أذهاننا وهي The Alters. لعبة المغامرات من 11 بت Studios مع الذوات البديلة كانت تجربة فريدة إذا رأينا واحدة من قبل، لكن كما اكتشفنا عند الحديث مع قائدة الاتصالات في 11 بت غابرييلا سيمينكوفيتش، لم يكن ذلك دائما مفيدا للعبة.

اتضح أنه من الصعب جدا تسويق لعبة بهذا التعقيد. قالت: "The Alters لعبة معقدة جدا لدرجة أنه من الصعب وصفها في جملة واحدة، إلا إذا كانت هذه الجملة طويلة جدا جدا ولديك الكثير من الوقت." "لذا كانت هذه معركة كبيرة بالنسبة لنا، وكانت الحملة طويلة جدا، لذا في النهاية غيرنا شعار اللعبة، وكان 'All by myself'، وأعتقد أن ذلك كان ذكيا جدا، لكنه لم يخبرك بأي شيء عن اللعبة."

"لكن بعد ذلك نظرنا إلى ما نحن جيدون فيه أكثر، وهو المشاعر، مثل العلاقات العاطفية، ذات المعنى، الارتباط الشخصي، وألعاب البقاء،" واصل سيمينكوفيتش. "نحن رائعون مع This War of Mine و Frostpunk، كلاهما ألعاب بقاء بطريقتها الخاصة، لذا غيرنا الشعار إلى 'البقاء لم يكن يوما شخصيا بهذا القدر.' "

هذا سمح ل 11 بت بإخبار اللاعبين بالكثير عن The Alters. قد يكون جانب الشخصيات المتعددة ونسخ الشخصية الرئيسية قد فقد، لكن بدلا من ذلك قيل لنا إن اللعبة ستكون مختلفة عما لعبناه من قبل، وأنها ستكون عن البقاء، وأننا على الأرجح سنكون بمفردنا.

يمكنك الاطلاع على مقابلتنا الكاملة مع غابرييلا سيمينكوفيتش حول 11 بت ستوديوز، The Alters ، مونلايتر والمزيد أدناه:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.