Skip to main content
الأخبار

الفيفا تدرس توسيع استخدام تقنية الفيديو الافتراضي لتشمل الزوايا الخاطئة والبطاقات الصفراء الثانية

يريد رئيس الحكام في الفيفا توسيع استخدام تقنية الفيديو المضافة للسماح له بالتدخل بتوجيهات ركنية خاطئة أو بطاقات صفراء ثانية.
Javier Escribano Editor Spain 5 ديسمبر 2025

تحدث بيرلويجي كولينا، رئيس الحكام في الفيفا، عن تغييرات محتملة في قواعد الحكام، بما في ذلك توسيع استخدام VAR، قبل كأس العالم 2026 الصيف المقبل. في مؤتمر صحفي في واشنطن العاصمة قبل قرعة كأس العالم يوم الجمعة، قال كولينا إن "سيكون من المؤسف لو أن نتيجة المسابقة لم تحسم بناء على ما يفعله اللاعبون في الملعب، بل بسبب خطأ صادق ارتكبه صانع القرار".

ولتقليل عدد الأخطاء بشكل أكبر، سيناقش مجلس الاتحاد الدولي لكرة القدم (IFAB) سلسلة من القواعد في اجتماعه السنوي للأعمال في يناير 2026، وسيتم الموافقة عليها في مارس في ويلز. أحد الأمور التي يهدف إلى تنفيذها هو استخدام تقنية الفيديو الافتراضية للركلات الركنية، عندما يمنح الحكم الفريق بشكل خاطئ ركلة ركنية بينما يجب أن تكون الكرة للفريق الآخر.

"المعيار الرئيسي هو عدم التأخير. مع المدافعين الركنية، هناك تأخير فسيولوجي لأنه عندما يعطى الظهير، عادة ما تنتظر حتى يظهر المدافعان المركزيان. عادة ما يستغرق الأمر من 10 إلى 15 ثانية لتجهيز المهاجمين". تشرح كولينا أنه في تلك الثواني هناك وقت كاف لإثبات أن قرار منح الركنية كان خاطئا: "بالنسبة لي، من الصعب أن أفهم إذا كان لديهم القدرة على رؤية ذلك، لماذا علينا أن نخفي رؤوسنا تحت الرمال ونأمل ألا يحدث شيء في ركلة الركنية التي تم أخذها."

حاليا، يستخدم VAR فقط في لحظات معينة، مثل البطاقات الحمراء (صحيحة أو خاطئة)، أو عقوبات أو تسلل، لكن اللوائح المستقبلية ستسمح باستخدام VAR ليس فقط في الزوايا الخاطئة، بل أيضا عند منح بطاقة صفراء ثانية بشكل خاطئ. هل توافق على توسيع استخدام VAR في كرة القدم؟

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2024 · 5٬321 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.