Skip to main content
Gamereactor الأخبار Moonbreaker
الأخبار

في Moonbreaker "يؤثر موضع كل وحدة بشكل أساسي على كل وحدة أخرى"

نتحدث مع تشارلي كليفلاند عن القتال التكتيكي والعشوائي قليلا في واحدة من أكثر الألعاب الفريدة والمقنعة في Gamescom.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 20 سبتمبر 2022

تحدثنا مع تشارلي كليفلاند في منتصف الإغلاق في مرحلة مثيرة للاهتمام في حياته المهنية: كان بإمكانه التحدث عن إبداعه السابق Subnautica ، لكنه ترك تكملة في أيدي فريق آخر للتركيز على مشروع سري للغاية كان يعض لسانه حتى لا يفسد لنا. كانت Moonbreaker ، واحدة من أكثر مفاجآت Gamescom السارة.

وكان في المعرض الألماني حيث التقينا أخيرا وجها لوجه وحيث كان بإمكانه تخفيف رغبته في إخبار الجميع عن اللعبة الجديدة في هذا الفيديو:

"إنه مزيج حقيقي ، أود أن أقول" ، يبدأ كليفلاند في وصف موقفهم من القتال التكتيكي. "لقد بدأ الأمر نوعا ما ربما أشبه بحجر الموقد ، أعتقد أنني سأسميه ذلك أكثر استراتيجية ، حول بناء سطح السفينة والتوقيت فقط ، فأنت تلعب الورقة المناسبة في الوقت المناسب. كما تعلم، لديك تفضيل معين، أسلوب لعب معين وتضع هذه الشخصيات معا ونعم، إنها ترتبط في ميتا من نوع ما".

"ثم بالطبع بمجرد أن تلعب وحداتك في المعركة ، هناك تمركز" ، ثم يصحح من الفكرة الأصلية. "لذا فإن هذا ليس CCG ، هذا كله يتعلق بتحديد المواقع على الخريطة ، ويؤثر موقع كل وحدة بشكل أساسي على كل وحدة أخرى. لذا ، إذا قمت بتحريك وحدة واحدة ، فإنها تؤثر الآن على حركة جميع وحداتي الأخرى ، لأنني أستطيع منعها ، لا أريد ذلك ، لكنني قد أحجب وحداتي الخاصة ، كما أنني أمنع جميع حركات خصمي ثم بالطبع يغير أيضا خط الرؤية لتلك الوحدة ويمكن أن يغير الدقة للوحدات الأخرى. لذلك ، كل حركة واحدة تغير كل شيء آخر لجميع وحداتي وجميع وحداتها ، وترتيب القيام بذلك مهم للغاية. لذا، نعم، في البداية بدأ الأمر أكثر استراتيجية والآن نحن حقا في المنمنمات والعصارة الحقيقية للعبة تدور حول تمركز الوحدة والتكتيكات".

خلال وقت اللعب ، رصدنا بعض العناصر العشوائية ، بما في ذلك المنمنمات التي يمكنك نشرها في البداية أو مساعدات السفينة المحتملة التي يمكنك استخدامها. على ذلك:

"معظم الألعاب المصغرة ، مثل Warhammer على سبيل المثال ، إصدار الطاولة ، تقوم ببناء قائمتك على قطعة من الورق ، وتصمم طاقمك ، وجيشك ، ثم تحصل على كل هذه الوحدات على الفور في بداية اللعبة. ثم تلعب فقط ، يتحطمون ضد بعضهم البعض ، تحصل على كل وحدة ثم من تبقى هو الفائز. بالنسبة لي ، شعرت أن هذا قديم حقا لأنه ليس مثيرا للغاية لأنك تبدأ بأكبر قدر من القوة ثم تفقد القوة بمرور الوقت ".

Moonbreaker كان للتو عطلة نهاية الأسبوع التجريبية المجانية الثانية ثم سيتم إصداره في مرحلة الوصول المبكر في 29 سبتمبر، وهو نفس اليوم الذي سيبدأ فيه بث قصة براندون ساندرسون كبودكاست.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 601 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.