كان استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب موضوعا ساخنا، حيث يرى البعض أنه قد يقوض الإبداع والتنوع، حيث يعتمد الذكاء الاصطناعي على ما تم تطويره بالفعل ويتعلم منه. في اليوم الآخر، أبلغنا أن Rockstar المؤسس المشارك دان هاوزر قارن استخدام الذكاء الاصطناعي بمرض جنون البقر، حيث كانت الأبقار تطعم علفا مصنوعا من أجزاء أجسام أبقار أخرى وتطور مشاكل خطيرة أثرت أيضا على البشر.
وقد دفع ذلك العديد من المطورين، تحت ضغط المستخدمين ووسائل الإعلام والمالكين، إلى الإعلان عن كيفية استخدامهم الذكاء الاصطناعي في تطويرهم، وكانت سيغا هي الأحدث في الطريق. خلال جلسة أسئلة وأجوبة تركز على الجانب المالي (عبر VGC)، تم طرح سؤال توفير التكاليف في سيغا، مع التركيز على الذكاء الاصطناعي.
تقول سيغا إنها تستخدم الذكاء الاصطناعي، لكن فقط في الأماكن التي يناسبها، وهي على دراية جيدة بالانتقادات:
"بدلا من اتباع الاتجاه الكامل نحو التنمية واسعة النطاق، سنسعى أيضا لتحسين الكفاءة، مثل الاستفادة من الذكاء الاصطناعي. ومع ذلك، نظرا لأن تبني الذكاء الاصطناعي قد يواجه مقاومة قوية في مجالات إبداعية مثل إنشاء الشخصيات، سنمضي قدما بتقييم دقيق لحالات الاستخدام المناسبة، مثل تبسيط عمليات التطوير."
ما رأيك في استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب؟
