Skip to main content
الأخبار

The Wayward Realms تبتعد عن Unreal Engine حيث أن امتلاك محركهم الخاص "يضعنا في موقع لتقديم لعبة أفضل بكثير"

أصدر المطور تحديثا عن اللعبة يؤكد أن الهدف الجديد سيكون إصداره لداعميه على كيك ستارتر في يونيو 2026.
Ben Lyons Senior Editor 2 ديسمبر 2025

قرر المطور OnceLost Games إجراء تغيير جذري في طريقة إنشاء لعبة تقمص الأدوار الخيالية القادمة The Wayward Realms. في منشور جديد على مدونة Steam، كشفت الشركة أنها تتخلى عن Unreal Engine لصنع اللعبة على تقنيتها الخاصة التي ستزيد من مرونتها و "تضع لنا موقعا لتقديم لعبة أفضل بكثير."

يوضح البيان الكامل أن تعليقات المعجبين الأخيرة حول المشروع أدت إلى التغيير، ويبدو أنه للأفضل، حيث يتناول OnceLost كيف سيحسن ذلك الوضع العام.

ومن الواضح أن محركهم الخاص سيسمح للعبة بالعمل بمعدل 30+ إطار في الثانية على "أجهزة لابتوب عمرها عقد بدون وحدات معالجة رسومات مخصصة"، وأنه سيدعم حتى نفس معدل الإطارات على الجيل الأول Nintendo Switch ، مما يعني أن دعم الأجهزة المنزلية لن يكون مشكلة. يضاف إلى ذلك خريطة "أربعة أضعاف حجم مانهاتن" تحمل في أقل من ثانية واحدة وتقدم بداية شبه فورية، ووقت تحميل للمحرك بأكمله يصل إلى 300 مللي ثانية (وهو ما " ضاعف سرعة تطويرنا أكثر من الضعف بالفعل"), ودعم كامل للتعديل المجتمعي أيضا.

ورغم أن كل هذا مثير، إلا أن التغيير الكبير سيعني أن اللعبة أصبحت متأخرة عن الجدول الزمني ولن تتوفر لKickstarter الداعمين حتى يونيو 2026، ثم فترة وصول مبكر عام في الأشهر التالية. مع ذلك، توقع المزيد من التحديثات حول اللعبة اعتبارا من 3 ديسمبر.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.