Skip to main content
الأخبار

دان هاوزر، المؤسس المشارك لشركة روكستار، يحذر من "مرض جنون البقر" في الذكاء الاصطناعي

يتوقع مبتكر GTA وRed Dead Redemption II السابق أنه إذا كانت نماذج الذكاء الاصطناعي تعتمد فقط على نماذج أخرى، فإنها محكوم عليها بالتدمير الذاتي.
Alberto Garrido 2 ديسمبر 2025

قلة من القضايا تثير الانقسام في عالم اليوم أكثر من استخدام أو رفض الذكاء الاصطناعي في الحياة اليومية، بدءا من تحسين الشيفرة إلى الاستبدال المباشر للوظائف والمشاريع الإبداعية. غياب التنظيم والتقدم غير المتناسب الذي نشهده يوميا يبدو ككرة ثلجية تتدحرج على جانب الجبل. وصوت ذو صلة مثل المؤسس المشارك لروكستار ومبتكر لعبة Grand Theft Auto وRed Dead Redemption II، دان هاوزر، يعتقد أنه إذا لم نبدأ في الحد من استخدامه وإبقاء البشر المبدعين في المعادلة، فقد تعاني صناعة الذكاء الاصطناعي بأكملها من مرض جنون البقر.

قليل من السياق، إذا كنت صغيرا جدا لفهم الاستعارة. اعتلال الدماغ الإسفنجي البقري (أو مرض جنون البقر) كان مرضا تنكسيا ناتج عن تغذية الأبقار التي تصنع من أجزاء حيوانية لأبقار أخرى. هاجم المرض أدمغة الأبقار، ثم انتقل إلى البشر عن طريق أكل لحوم المريضة. تسبب في أزمة صحية غير مسبوقة في المملكة المتحدة في منتصف الثمانينيات والتسعينيات.

يجادل دان هاوزر بأن الأشخاص الذين يسيطرون حاليا على أعمال الذكاء الاصطناعي وتقدمه ليسوا أشخاصا مبدعين جدا: "بعض هؤلاء الأشخاص الذين يحاولون تحديد مستقبل البشرية، الإبداع أو أي شيء آخر من خلال الذكاء الاصطناعي، ليسوا أكثر الناس إنسانية أو إبداعا. لذا، بطريقة ما، يقولون: 'نحن بشر أفضل منكم'. من الواضح أن هذا غير صحيح."

الذكاء الاصطناعي سيلتهم نفسه في النهاية... حسب علمي - وهو أمر سطحي إلى حد ما - تبحث النماذج عن المعلومات على الإنترنت، لكن الإنترنت سيزداد امتلاؤه بالمعلومات التي تولدها النماذج. يشبه الأمر عندما كنا نطعم الأبقار للأبقار، وأصبنا بمرض جنون البقر.

https://x.com/culturecrave/status/1995608436017692978

هل تعتقد أن الإنترنت سينتهي به الأمر مشبعا بالذكاء الاصطناعي الذي يتغذى على بعضها البعض ويدخل في تراجع، مما يؤدي إلى تدمير صناعته بالكامل؟

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.