Skip to main content
الأخبار

Virtua Fighter 6 المنتج: "هدفنا هو صنع لعبة تستحق أن تكون لعبة العام"

كما يوضح رييتشيرو يامادا أنهم "يريدون عنوانا لا يقتصر الأمر على قالب 'لعبة القتال'".
Jonas Mäki Editor Sweden 2 ديسمبر 2025

بعد أن كشفت سيغا قبل عامين أنها ستستكشف أخيرا تاريخها المتعلق بجدية في الألعاب وتصدر عناوين جديدة في سلاسل أيقونية، بدأت الشائعات تنتشر بأن Virtua Fighter ستحصل أيضا على جزء جديد. هذا شيء كان المعجبون يطالبون به منذ ما يقرب من عقدين، حيث ظهرت Virtua Fighter 5 في صالات الألعاب اليابانية عام 2006.

منذ ذلك الحين، تم إصدار عدة نسخ جديدة ومحسنة، لكننا لم نر أي علامة على لعبة جديدة بالكامل. ومع ذلك، قبل عام بالضبط، تم التأكيد أن Virtua Fighter 6 (العنوان لم يؤكد بعد)، الذي طورته استوديو ياكوزا/لايك أ دراجون ريو غا غوتوكو ستوديو، بدأ أخيرا في طريقه.

أجرت أوتوماتون مقابلة مع منتجها، رييتشيرو يامادا، الذي كان لديه الكثير من المعلومات المثيرة ليشاركها. من بين أمور أخرى، صرح بصراحة أن الهدف هو تقديم لعبة العام وتقديم شيء جديد في هذا النوع:

"بالطبع، هدفنا هو صنع لعبة تستحق أن ترشح لجائزة لعبة العام. مثل أول لعبة Virtua Fighter، نريد عنوانا لا يقتصر على قالب 'ألعاب القتال'.

"ينظر إلى نوع ألعاب القتال عادة كفئة خاصة ومتخصصة. لكن Virtua Fighter في الواقع ليس كذلك؛ من السهل على أي شخص أن يلتقطها ويلعبها، وأعتقد أن هذه واحدة من نقاط قوته.

"إذا لم تكن اللعبة شيئا يمكن لأي شخص الاستمتاع به، فلن تصل إلى مستوى التقدير اللازم حتى للنظر في GOTY. هذا هو المعنى وراء هدفنا المتمثل في "جعل New Virtua Fighter لعبة تستحق GOTY."

تقدم المقابلة عدة تفاصيل مثيرة لعشاق القتال وتستحق الاطلاع عليها. نأمل أن نتمكن من إلقاء نظرة أقرب على اللعبة في جوائز The Game Awards الأسبوع المقبل، لكن يبدو أنها لا تزال بعدة سنوات بعيدة، لذا هناك احتمال كبير أن نضطر للانتظار لفترة أطول لنرى ما إذا كانت لديها القدرة على أن تكون مرشحة للعبة العام.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.