Skip to main content
الأخبار

قد لا يصنع فريق تشيري هولو نايت 3، على الأقل ليس في المرة القادمة

"لا نريد أن نكون فقط من يصنعون فارس الهولو."
Ben Lyons Senior Editor 1 ديسمبر 2025

الآن بعد أن أصبح Hollow Knight: Silksong في البرية بعد سنوات طويلة من انتظار المعجبين لهذا الجزء المستقل الثاني، يتحول السؤال فورا إلى ما هو القادم للاستوديو الموهوب، Team Cherry. هل سيستكشفون عالم Hollow Knight أكثر من خلال جزء آخر، هل سيصنعون فرعا فرعيا، أم سيستكشفون شيئا آخر؟ هذا سؤال طرحه بلومبرغ مباشرة على الفريق في مقابلة حديثة.

Team Cherry كشف أنه يريد استكشاف شيء مختلف الآن بعد صدور Silksong ، حتى لو لم يستبعد العودة إلى عالم Hollow Knight في المستقبل. السبب وراء ذلك هو أنها لا تريد أن تعرف باسم استوديو Hollow Knight ، الفريق الذي يصنع هذه الألعاب حصريا.

يشرح المؤسس المشارك آري جيبسون بتفصيل: "لقد قلنا إننا سنذهب إلى مكان آخر أيضا. مع أننا ذكرنا أيضا أن تلك التجارب ستظل تدور حول استكشاف عوالم كبيرة مليئة بالشخصيات الغريبة والزعماء العملاق وما إلى ذلك. لذا سيكون هناك خط رئيسي يعرفه الناس. هذا لا يعني أننا لن نعود إلى عوالم هولو نايت هذه. لدينا أفكار حول الأشكال التي قد تتخذها. لكننا أيضا لا نريد أن نكون فقط من يصنعون هولو نايت."

مع وضع هذا القرار في الاعتبار، Team Cherry لم يمل من عالم Hollow Knight ، بل يعتقد أنه "سيكون من المثير لنا أن نستكشف نفس الأشياء التي نهتم بها ولكن ربما في نوع مختلف قليلا، وموضوع مختلف قليلا، وكيف يؤثر ذلك على القصص التي نبتكرها."

ويشير جيبسون أيضا إلى أنه "نأمل أيضا أنه إذا ابتعدنا عنه لفترة، يستمر المجتمع في تطويره بأنفسهم." هذا لا يعني أن Silksong لن يتم تعزيزه بمحتوى إضافي لاحقا، حيث يقال لنا أيضا أن هناك "أفكارا غامضة" حول محتوى إضافي أو شيء مشابه. حتى لو لم يناقش الاستوديو شيئا من هذا القبيل بأنفسنا، عندما نتحدث عن New Game+.

ما الذي تأمل أن تراه بعد ذلك من Team Cherry ؟

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.