Skip to main content
الأخبار

لقد ارتفعت الألعاب السحابية على أجهزة Xbox بنسبة 45٪ خلال العام الماضي

شهدت مايكروسوفت نموا كبيرا في الألعاب السحابية خارج أجهزة الألعاب المنزلية أيضا، لذا يبدو أن هذه الاستراتيجية بدأت تؤتي ثمارها.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 نوفمبر 2025

نعلم بالفعل أن كل شيء من المفترض أن يكون على إكس بوكس، وأحد المكونات الأساسية في جعل ذلك ممكنا هو خدمة السحابة من مايكروسوفت. بعد بعض الجمود خلال السنوات القليلة الماضية، يبدو الآن أن الأمور بدأت تتقدم.

كشف بيان صحفي على Xbox Wire أن الألعاب السحابية نمت بنسبة 24 في المئة خلال العام الماضي، وبين لاعبي Xbox، الزيادة بلغت 45 في المئة. على الرغم من أن هذا ليس من مستويات عالية جدا، إلا أنه من الواضح أن اللاعبين أصبحوا أكثر اعتيادا على بث ألعابهم بدلا من لعبها من الأجهزة المحلية.

"اللاعبون يبثون ألعابهم أكثر من أي وقت مضى — فقد زادت ساعات اللعب السحابي من مشتركي Game Pass بنسبة 45٪ مقارنة بهذا الوقت من العام الماضي. ولاعبو الأجهزة المنزلية يتبنون المرونة، حيث يقضون 45٪ وقت إضافي في البث السحابي على الأجهزة المنزلية و24٪ على أجهزة أخرى."

في وقت سابق من هذا الشهر، تم إطلاق خدمة Xbox Cloud Gaming في الهند، مما جعلها الدولة التاسعة والعشرين التي يتم فيها إطلاق Cloud Gaming في الموقع. وبالنظر إلى أنها أكثر الدول سكانا في العالم، فمن المنطقي أن نفترض أن مايكروسوفت لديها توقعات عالية.

في وقت سابق من هذا الأسبوع، أصدرت مايكروسوفت أيضا تحديث نوفمبر لجهاز Xbox Series S/X، الذي يضيف ميزات جديدة للألعاب السحابية، من بين أشياء أخرى. يمكنك قراءة المزيد عن ذلك هنا.

صورة من Xbox Wire.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.