نعلم بالفعل أن كل شيء من المفترض أن يكون على إكس بوكس، وأحد المكونات الأساسية في جعل ذلك ممكنا هو خدمة السحابة من مايكروسوفت. بعد بعض الجمود خلال السنوات القليلة الماضية، يبدو الآن أن الأمور بدأت تتقدم.
كشف بيان صحفي على Xbox Wire أن الألعاب السحابية نمت بنسبة 24 في المئة خلال العام الماضي، وبين لاعبي Xbox، الزيادة بلغت 45 في المئة. على الرغم من أن هذا ليس من مستويات عالية جدا، إلا أنه من الواضح أن اللاعبين أصبحوا أكثر اعتيادا على بث ألعابهم بدلا من لعبها من الأجهزة المحلية.
"اللاعبون يبثون ألعابهم أكثر من أي وقت مضى — فقد زادت ساعات اللعب السحابي من مشتركي Game Pass بنسبة 45٪ مقارنة بهذا الوقت من العام الماضي. ولاعبو الأجهزة المنزلية يتبنون المرونة، حيث يقضون 45٪ وقت إضافي في البث السحابي على الأجهزة المنزلية و24٪ على أجهزة أخرى."
في وقت سابق من هذا الشهر، تم إطلاق خدمة Xbox Cloud Gaming في الهند، مما جعلها الدولة التاسعة والعشرين التي يتم فيها إطلاق Cloud Gaming في الموقع. وبالنظر إلى أنها أكثر الدول سكانا في العالم، فمن المنطقي أن نفترض أن مايكروسوفت لديها توقعات عالية.
في وقت سابق من هذا الأسبوع، أصدرت مايكروسوفت أيضا تحديث نوفمبر لجهاز Xbox Series S/X، الذي يضيف ميزات جديدة للألعاب السحابية، من بين أشياء أخرى. يمكنك قراءة المزيد عن ذلك هنا.

صورة من Xbox Wire.