إذا كنت قد لعبت مؤخرا Hi-Fi Rush وكنت تبحث عن شيء مشابه، أو شيء يرفع الفكرة والفكرة إلى مستوى أعلى، فمن المفيد متابعة Ribcage Games ' Alpha Nomos. هذه لعبة إيقاع تعتمد على الهاك آند سلاش أكشن، حيث يتولى اللاعبون دور Cello ويستخدمون المهارات والقدرات الموسيقية التي تنبض مع الموسيقى التصويرية لإلحاق الضرر والتغلب على أعداء دمى مارقين.
مع فكرة فريدة كهذه، أتيحت لنا الفرصة للتحدث مع المؤسس المشارك إميل لاجر لفهم الإلهام والفكرة وراء Alpha Nomos ، وكل ذلك خلال فترة عملنا في DevGAMM مؤخرا.
"نحن نحاول جمع أشياء مثل Crypt of the Necrodancer و Devil May Cry معا،" يبدأ Lager قبل أن يضيف، "كان Hi-Fi Rush في هذا الاتجاه، ونحن نحب الاتجاه الذي اتجه فيه، لكننا نعتقد أنه يمكنك أن تأخذ المسافة بين الحركة والموسيقى أبعد مما فعلوا هم، وهذا بالضبط ما نقوم به."
طلبنا توضيحا إضافيا حول كيفية ظهور هذا من ناحية أسلوب اللعب، وأخبرنا Lager بالتفصيل بما يلي.
"لديكم نظام كومبو معقد جدا لكل سلاح لدينا في اللعبة. حاليا في العرض التجريبي نعرض واحدة من هذه الحالات، لكننا عمدنا أن نصنع نظام اللعبة بطريقة تجعل الاكتشاف ممكنا. لذا، ما زلت أكتشف طرقا جديدة لاستخدام بعض الأشياء في السلاح ليكون أكثر فعالية، لكن هذه لم تكن أشياء خططت لها، وأحب حقا أن أصنع تشبيها بين هذا وبين استخدام الآلات الموسيقية. عند تعلم آلة موسيقية، تحتاج إلى تعلم القواعد لتبدأ في العزف الحر وكسر القواعد. لذا، أرى ذلك بهذه الطريقة، وأحب حقا أن يجد الناس في المجتمع طرقا لكسر نظامي، ومن الممتع حقا استكشاف النظام مع مرور الوقت. لا يوجد شخص واحد لعب اللعبة أكثر مني، وما زلت أجد أشياء جديدة يمكنني القيام بها داخلها بشكل منتظم."
كما هو الحال الآن، تستهدف Alpha Nomos إطلاق اللعبة في حالتها 1.0 في مارس 2026، حيث ستصل أولا على الحاسب الشخصي. لكن ماذا يمكن أن نتوقع بعد هذا؟ استفسرنا من لاجر.
"سنبدأ على الحاسوب الشخصي وسنرى مدى سهولة إيجاد طرق للشحن إلى منصات أخرى. أول شيء سننظر إليه هو Switch، لكن نظرا لحجم الفريق، نريد أولا إتقان إصدار الحاسب الشخصي، وجعله مصقولا وجيدا قدر الإمكان، ثم سننظر لاحقا في أجهزة الكونسول."
يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة والمترجمة محليا أدناه لمزيد من المعلومات حول اللعبة، وكيفية نشرها، وصلاتها مع هانز زيمر، وأيضا الكثير عن تطبيقها الموسيقي.