Skip to main content
الأخبار

يقول مخرج ألعاب ويتشر 3 وبلود أوف داون ووكر إن الألعاب التي تصنع الذكاء الاصطناعي لن يكون لها روح.

استخدم كونراد توماشكيفيتش الذكاء الاصطناعي للمساعدة في صنع لعبة، لكنه لا يريد أن تسيطر التكنولوجيا على الصناعة.
Alex Hopley Editor UK حُدّث 25 نوفمبر 2025

مخرج لعبة The Witcher 3: Wild Hunt وThe Blood of Dawnwalker كونراد توماشكيفيتش لا يريد أن يرى الذكاء الاصطناعي يصنع لعبة كاملة. المطور المخضرم لا يعتقد أن التكنولوجيا يمكن أن تصنع شيئا يضاهي لعبة صنعها البشر.

وفي حديثه مع Eurogamer، أكد أن فريق Rebel Wolves استخدم الذكاء الاصطناعي لبعض النسخ المبكرة من الحوارات الصوتية في اللعبة قبل توظيف ممثلين حقيقيين: "لأن تجربتي من المشاريع السابقة كانت أنك تفهم الكثير أكثر عندما تسمع الأصوات، وأردنا أن يكون ذلك في أقرب وقت ممكن لاختبار اللعبة وتطويرها. وعندما قررنا أن القصة رائعة ونجحت، بدأنا التسجيلات الرسمية مع الممثلين. هذا هو استخدام الذكاء الاصطناعي الذي كان لدينا في شركتنا،" شرح.

"أعتقد أن الذكاء الاصطناعي يجب أن يساعد الناس ولا ينبغي الذكاء الاصطناعي أن يحل محلهم." واصل توماشكيفيتش حديثه. "لست ضد الذكاء الاصطناعي تماما، لكنه يحتاج إلى التطور ليصبح الأداة التي تساعدنا، مثل ترجمة جوجل، وليس شيئا يسرق حقوق المؤلف ويخلق الرسومات أو الرسوم المتحركة لأنه يتعلم من إبداعات الناس." إذا تم أخذ الأشخاص المبدعين من الصناعة، فسيكون لذلك تأثير سلبي بشكل عام. "[الذكاء الاصطناعي] يمكنه المساعدة، لكنه لا يستبدلهم. لا أعتقد أن الألعاب التي تم إنشاؤها باستخدام الذكاء الاصطناعي فقط ستحمل روحا. أنا لا أصدق ذلك. حقا،" قال.

وأضاف توماشكيفيتش أنه أنهى مؤخرا مباراة Dispatch، التي تختم عام 2025 كلعبة العام له. "لا أعتقد أن الذكاء الاصطناعي يمكنه خلق شيء كهذا. إنه ليس ممكنًا. تحتاج إلى أشخاص يشعرون بذلك، لديهم نار إبداعية، يريدون إثبات شيء ما، يريدون أن يرووا لك قصة معينة ويخلقون مشاعر في تلك اللحظات الخاصة. الآلة لن تفهمنا بنفس القدر."

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.