Skip to main content
الأخبار

يوبيسوفت تؤكد إغلاق صفقة تينسنت، وسيتم الإعلان عن نموذج عمل جديد في يناير 2026

تقوم يوبيسوفت ببعض الخطوات الكبيرة، حيث تركز امتيازها الرئيسية على Vantage Studios الجديد مع رؤساء سلاسل جدد والمزيد.
Alex Hopley Editor UK 21 نوفمبر 2025

لقد انتظرنا ما يبدو وكأنه عمر طويل حتى تصدر يوبيسوفت تقريرها المالي أخيرا، والآن بعد أن أصدرت، لدينا الكثير من التفاصيل لنبحث فيها. يبدو أن النصف الأول من السنة المالية 25/26 لم يكن سيئا جدا لناشر Assassin's Creed، حيث شهد زيادة صافية الحجوزات بنسبة 20٪ على أساس سنوي طوال الفصل الدراسي. أيضا، في الأسفل حصلنا على بعض التفاصيل حول صفقة Tencent التي أعلن عنها في وقت سابق من هذا العام.

تم الانتهاء من تفاصيل تلك الصفقة، ومن المتوقع إغلاقها في الأيام القادمة. وهذا يعني أن يوبيسوفت ستمضي قدما في إنشاء استوديوهات فانتاج الجديدة، التي ستتحكم في سلاسلها الرئيسية مثل Assassin's Creed وTom Clancy's Rainbow Six وFar Cry.

سيشمل ذلك إنشاء بيوت إبداعية جديدة، والأولى ستعمل وفقا لثلاثة مبادئ توجيهية، وفقا للوثائق المالية. هذه هي "الاستقلالية، والتركيز، ومركزية اللاعب". يتم تشكيل فرق قيادية جديدة لهذه السلاسل الكبرى، والتي ستشمل رؤساء امتيازات جديدة من المحتمل الإعلان عنها في أوائل العام المقبل.

نقول في بداية العام المقبل لأن يوبيسوفت تقول حينها إنها ستكشف عن نموذج تشغيل جديد. في يناير 2026، سنستمع إلى مزيد من التفاصيل حول نموذج التشغيل الجديد "المبني على بيوت الإبداع، وهي وحدات أعمال مستقلة بهدف تعزيز الرؤية الإبداعية، وتركيز أكبر، وكفاءة أكبر، واستقلالية، ومساءلة."

بفضل صفقة تينسنت، حصلت يوبيسوفت على قدر لا بأس به من المال النقدي، الذي استخدمت معظمه في ميزانيتها العمومية، على ما يبدو. في أماكن أخرى، نرى أن تخفيضات يوبيسوفت في التكاليف تسير بشكل جيد، حتى وإن جاءت على حساب التسريحات وتقليص الوظائف. الزمن وحده كفيل بأن يحدد ما إذا كانت هذه هي اللحظة التي ستقلب فيها يوبيسوفت قوتها بعد سنوات صعبة.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.