Skip to main content
الأخبار

لا مزيد من الكوكيز: أوروبا تخطط لإنهاء النوافذ المنبثقة نهائيا

هل سئمت من الضغط على "قبول" و"رفض"؟ بروكسل تدعمك.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 19 نوفمبر 2025

قبول جميع ملفات تعريف الارتباط

إذا سبق لك أن ضغطت على "قبول" أو "رفض" في نافذة بسكويت منبثقة دون تفكير، تهانينا: ربما طورت رد فعل تلقائي دون أن تدرك ذلك. لسنوات، كانت هذه اللافتات الصغيرة هي المستحيبين غير المرغوب فيهم على الإنترنت: مستمرة، مزعجة، ومن المستحيل تجاهلها. والآن، تعد المفوضية الأوروبية بوضع حد لها.

الخطة بسيطة، تكاد تكون أنيقة. بدلا من مواجهة نافذة منبثقة جديدة في كل مرة تزور فيها موقعا، سيتذكر متصفحك تفضيلاتك. ضبطها مرة واحدة، ويجب على المواقع احترامها. بالنسبة لنا جميعا في الاتحاد الأوروبي، هذا يعني تقليل المقاطعات، واتخاذ قرارات أقل... وصداع أقل.

هذا التغيير، بالطبع، هو جزء من جهد أوسع لتحديث القواعد الرقمية في أوروبا. على المدى القصير، قد تقلص طلبات الكوكيز إلى نقرة واحدة وسهلة فقط. في المستقبل، تأمل اللجنة أن تؤدي الحلول التكنولوجية في المتصفحات إلى اختفائها تماما. لا مزيد من البحث عن زر "رفض الكل" الصغير. لا مزيد من مشاركة البيانات العرضية. فقط يتصفح، دون انقطاع.

من السهل التقليل من شأن كيف يمكن لشيء صغير جدا (ظهور تلو الآخر) أن يرهق الناس. بالنسبة للكثيرين (بما فيهم أنا)، أصبح النقر على "قبول" أو "رفض" تلقائيا، رد فعل نابع من الانزعاج وليس من الاختيار. الآن، اقتراح الاتحاد الأوروبي يقلب هذا الوضع، ويعيد السيطرة الحقيقية إلى أيدينا.

الطريق أمامنا ليس فوريا، بالطبع. لا يزال البرلمان الأوروبي و27 دولة عضو له رأي. لكن لأي شخص سئم من التنقل بين بحر من النوافذ المنبثقة، قد يكون هذا اليوم هو اليوم الذي يشعر فيه الإنترنت أخيرا بأنه أكثر إنسانية. كل هذا جزء من الحزمة الرقمية الجديدة للمفوضية الأوروبية، والتي يمكنك قراءتها في الرابط التالي.

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2024 · 4٬546 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.