Skip to main content
الأخبار

يتصور آدم بويز صناعة ألعاب أكثر صحة وتركز على الإنسان بحلول عام 2030

طلبت مبادرته "التجمع للتعافي" الحضور من ابتكار عام 2030 أفضل لصناعة الألعاب، ثم العمل إلى الوراء إلى الوراء.
Magnus Groth-Andersen حُدّث 17 نوفمبر 2025

في DevGAMM لشبونة، شارك آدم بويز، نائب الرئيس السابق لشركة بلايستيشن والرئيس التنفيذي المشارك لشركة آيرون جالاكسي، رؤية متفائلة لكنها عاجلة حول الاتجاه الذي يجب أن تتجه فيه صناعة الألعاب وكيف يمكنها الوصول إلى هناك. يدير الآن شركة الاستشارات فيفراتو، واستخدم بويز ورشته "التجمع للتعافي" لدفع الحضور لتخيل العناوين التي يريدون قراءتها في عام 2030، ثم العمل بالعكس لجعلها واقعية.

"نرى الكثير من العناوين السلبية... لذا ما نريد التركيز عليه حقا هو الحلول،" قال. أنتج هذا التمرين أفكارا جريئة مثل "المطورون الصغار هم الآن الميتا الضخمة الجديدة" و"الوظائف في صناعة ألعاب الفيديو في أعلى مستوياتها على الإطلاق، غير متأثرة بالذكاء الذكاء الاصطناعي." يقول بويز إن الهدف كان إجبار المطورين والناشرين والمنصات والمستثمرين على الخروج من حدود العزل وفهم وجهات نظر بعضهم البعض. "نحن لا نفكر كثيرا مثل الآخرين... لذا كان من المثير رؤية الفرق تفكر خارج الصندوق."

كما تأمل بويز في مدى سرعة التغير في الصناعة. "عندما انضممت إلى بلايستيشن، كانت المبيعات الرقمية حوالي 15٪. عندما غادرت، كان العدد حوالي 70٪،" مشيرا إلى سوق يطلق الآن "18,000 منتج سنويا على ستيم." الاكتشاف، والاتصال، وسهولة الوصول هي ساحات المعركة الحقيقية اليوم. وبينما كان تطوير الألعاب المستقلة يبدو سابقا كحدود حقيقية، يقول إنه نضج إلى مساحة مكتظة حيث يجب أن تكون المنصات أكثر انتقائية.

ترك بويز للحضور مهمة بسيطة واحدة: التواصل مع شخص من الدور الذي طلب منه - مطور، معلم، مستثمر، ناشر - والتحدث لمدة 30 دقيقة. إذا فعلت الصناعة المزيد من ذلك، يعتقد أن عناوين 2030 المشجعة قد لا تكون بعيدة.

يمكنك مشاهدة المقابلة كاملة أدناه.

الملف الكامل 667 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.