Skip to main content
الأخبار

ريجي فيلس إيم: "أنا مندهش من أن Xbox لم يتبنى Switch 2 بالكامل بعد"

على الرغم من الإستراتيجية الجديدة متعددة التنسيقات من Microsoft ، لم يتم الإعلان عن أي شيء تقريبا للتنسيق الأكثر مبيعا خلال الأشهر الستة الماضية.
Jonas Mäki Editor Sweden 13 نوفمبر 2025

حققت Microsoft نجاحا كبيرا مع ألعاب Xbox الخاصة بها على PlayStation ، حيث تصدرت بانتظام مخططات مبيعات وحدات تحكم Sony على مدار العام. ولكن على الرغم من استراتيجيتها الجديدة والمعلنة متعددة التنسيقات ، لم يتم الإعلان عن أي شيء تقريبا ل Switch 2.

يجب أن نتذكر أن Microsoft و Nintendo كان لديهما تعاون عميق إلى حد ما لفترة طويلة ، مع العديد من الألعاب التي ظهرت إلى Switch في وقت مبكر ، بينما ظهر Banjo-Kazooie في Super Smash Bros Ultimate وقاموا معا أخيرا بتقديم نسخة محدثة من Nintendo 64 الكلاسيكي GoldenEye. أحد الأشخاص الذين تفاجأوا بنقص ألعاب Microsoft ل Switch 2 هو الرئيس السابق لشركة Nintendo of America Reggie Fils-Aime ، وهو على دراية كبيرة بإدارة Xbox. في مقابلة مع The Game Business ، يقول:

"كما تعلم ، الفريق في Xbox... أنا صديق جيد جدا لفيل [سبنسر]. أعرف الفريق هناك ".

يجد أنه من اللافت للنظر أنه تم إصدار عدد قليل جدا من عناوين Xbox ل Switch 2 قبل موسم التسوق الحاسم في العطلات ، خاصة بالنظر إلى أن وحدة التحكم تعاني حاليا من نقص في الألعاب.

"ما أجده مفاجئا ، أنا مندهش من أن Xbox لم يتبنى بعد منصة Switch 2 بالكامل من منظور البرنامج. هذا هو ما يفاجئني لأنه بالتأكيد يمكن بسهولة نقل بعض الألعاب إلى Switch 2. ويجب أن أقول إنني مندهش لأننا لم نر المزيد من ذلك. اعتقدت أنه سيكون هناك الكثير ، خاصة خلال هذا الإطار الزمني الذي يسبق العطلة ".

ويوضح أنه اعتقد أن الصمت كان استراتيجية و "ربما كانوا يدخرون لإعلان أو شيء من هذا القبيل". لكن هذا ليس ما اتضح به:

"لقد طرحت الأمر عندما أصدروا إعلان Halo وكان الجميع يتحدثون عن Halo على PlayStation. كان تفكيري الفوري لماذا لا نينتندو؟ كما تعلم ، طوال الخريف ، كنت أتوقع تماما نوعا من الإعلان المخصص ".

كانت هناك شائعات بأن Microsoft سيكون لديها عدد من الإعلانات عن Switch 2 ، ولكن لم يحدث شيء حتى الآن. هل توقعت دعما أفضل من Nintendo من Xbox ، وما هو برأيك سبب نقص الدعم؟

غادر Reggie Fils-Aime Nintendo في عام 2019 بعد 16 عاما مع الشركة.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.