من المؤكد أن نوع الحركة هو الأكبر في الغرب بين ما يسمى بألعاب AAA - ولكن لا يوجد ، بالطبع ، قانون طبيعة ينص على أنه يجب أن يكون على هذا النحو. على العكس من ذلك ، قد يكون هناك سوق واسع وغير مستغل للمشاريع الكبيرة في الأنواع الأخرى. على الأقل ، هذا ما تعتقده شركة Infold الصينية ، بعد أن أصدرت فيلم Love and Deepspace الذي يحظى بشعبية كبيرة ، ومؤخرا Infinity Nikki على مدار العامين الماضيين.
في مقابلة مع VGC ، يقول مدير العلاقات العامة العالمي للشركة ليو تشو:
"تظهر تجربتنا الخاصة مع Love and Deepspace و Infinity Nikki أن الألعاب غير العنيفة والمدفوعة عاطفيا يمكن أن تصل إلى جماهير غربية كبيرة وتؤدي أداء تجاريا قويا."
يعتقد تشو أن الألعاب اللاعنفية الشهيرة قد ارتبطت في المقام الأول بالمشهد المستقل في الغرب ، ولكن قد يكون هذا بسبب عدم محاولة أحد إنشاء عناوين غير عنيفة عالية الميزانية من قبل. السوق مفتوح على مصراعيه ، كما يقول:
"تاريخيا ، ربط الغرب النجاحات اللاعنفية بالألقاب المستقلة. ما يتغير هو أن الألعاب اللاعنفية واسعة النطاق وعالية الإنتاج تجد الآن اعتمادا سائدا واهتماما نقديا. تشير هذه الأمثلة إلى أن السوق بعيد كل البعد عن التشبع. هناك طلب قوي على تجارب عالية الجودة ومدفوعة بالعلاقات ومريحة على نطاق واسع ".
هل أنت مندهش من الاهتمام الكبير بالألعاب المحيطة بالغرب مثل Love and Deepspace المذكورة سابقا و Infinity Nikki ، وما رأيك في فرص المزيد من المطورين الذين يلاحظون نجاحهم ويحاولون إنشاء شيء مشابه؟
