Skip to main content
الأخبار

ريجي فيلس إيم: "لن تضع نينتندو نفسها أبدا كمنافس مباشر لبلاي ستيشن"

لكن عناوين AAA أصبحت شيئا ببطء ل Switch 2 ، ويعتقد Fils-Aime أيضا أن Nintendo يجب أن تزرع هذا من خلال مساعدة الجهات الخارجية على تحسين ألعابها بشكل أفضل.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 نوفمبر 2025

في كل مرة تكون فيها Nintendo على وشك إطلاق وحدة تحكم جديدة ، تظهر شائعات وتمني تشير إلى أن عملاق كيوتو على وشك إطلاق العنان لبعض الأجهزة القوية للغاية وتفجيرنا بلعبة Zelda الواقعية. فقط لتدرك مرة أخرى أن Nintendo اختارت أن تسير في طريقها الخاص.

في مقابلة مع The Game Business ، رئيس Nintendo of America السابق Reggie Fils-Aime على هذا الأمر ، قائلا إن Nintendo ليست مهتمة بمحاربة Sony على الألعاب الرائجة:

"لنكن واضحين ، Nintendo ، في رأيي ، لن تضع نفسها أبدا كمنافس مباشر ل PlayStation. إنه ليس في حمضهم النووي. إنها ليست الطريقة التي يفكرون بها في فرصة العمل.

"نينتندو ، عندما تفكر في أجهزتها ، لا تفكر في كيفية الحصول على أحدث شريحة رسومات على الإطلاق ، أحدث شريحة معالجة ، هذه ليست الطريقة التي يفكرون بها في الأمر. لكن مجموعة شرائح Switch 2 يمكن أن تفعل الكثير. وهكذا ، فهي في البرامج الوسيطة ، وهي في التعليم للطرف الثالث ".

على عكس سابقه الأضعف بشكل ملحوظ ، يتمتع Switch 2 بأداء لائق إلى حد ما ، والآن بدأت الألعاب في الوصول التي تتطلب الكثير ولكن لا تزال تقدم وحدة التحكم بنتائج مثيرة للإعجاب ، ليس أقلها Cyberpunk 2077 و Final Fantasy VII: Remake Intergrade القادمة.

يعتقد Fils-Aime أن Nintendo لديها مطورين رائعين يقومون حقا بتحسين الأجهزة بأفضل طريقة ممكنة ، وهو أمر ملحوظ بشكل خاص في مساحة التخزين الصغيرة التي تتطلبها عناوينهم. وهو يعتقد أن Nintendo يجب أن تشارك هذه الخبرة فيما يتعلق بأجهزتها الخاصة:

"أحد الأشياء التي أدهشني دائما هو مدى كفاءة مطوري Nintendo في ألعابهم. الألعاب الكبيرة مثل Tears of the Kingdom ، عندما تنظر إلى حجم اللعبة ، فإن حجم الملف الفعلي هو حوالي نصف ما سيفعله مطور آخر. وفقط في الكفاءة التي تستطيع Nintendo الخروج من أنظمتها ، وهذه الكفاءة هي ما يحتاجون إلى مشاركته مع مطوري الطرف الثالث حتى يتمكن أفضل محتوى لديهم... ربما ليس أحدث إصدار ، ولكن ، كما تعلمون ، بعد نصف خطوة ، يمكن أن تشق طريقها إلى Switch 2 وتكون ناجحة للغاية ".

ما رأيك ، هل ستتمكن الألعاب المتطورة ل Switch 2 من أن تصبح كبيرة مثل تلك الخاصة بأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PlayStation و Xbox ، وهل يبدو أنه من الجيد أن تحاول Nintendo تعليم الأطراف الثالثة كيفية تحسين Switch 2 بشكل أفضل؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.