Skip to main content
الأخبار

ستختبر "لمسة Midas العكسية" في Necromental

من خلال اللعب كمستحضر الأرواح وزيادة قوتك بشكل تدريجي ، ستواجه أعداء قاتلين وتجعلهم أتباعك.
Alex Hopley Editor UK حُدّث 10 نوفمبر 2025

تشتهر الألعاب المتزايدة بمنح اللاعبين كميات هائلة من القوة ، وبينما ستحصل بالتأكيد على ذلك في Necromental ، يريد المطورون أن تكون رحلتك أكثر شبها بلعبة تقمص الأدوار في كيفية بنائها تدريجيا. في مهرجان برشلونة للألعاب ، التقينا مع لويس نوغيرا ، الرئيس التنفيذي لشركة Digitality Games حول ما هو معروض في Necromental.

وأوضح: "ما نحاول القيام به هو حقا الحصول على خيال القوة من التزايدات التي ، كما تعلمون ، أنت كائن قوي ضخم ، ولكن إعطائها المزيد من تقمص الأدوار لها". "لذا ، القليل من الزحف إلى الأبراج المحصنة أيضا ، وقليلا من الغموض ، وقليلا من الحيرة ، نحن نعطي العالم مزيدا من السياق حتى تتمكن بالفعل من الحصول على قصة وراء ما تفعله. لكن كل شيء عن اللعبة ، جوهر اللعبة تدريجي. في هذه الحالة ، يطلق عليه Necromental لأنه يتعلق باستحضار الأرواح ".

"بصفتك مستحضر الأرواح ، كل ما تلمسه ، لديك نوع من لمسة ميداس العكسية. أنت نوعا ما ، كل ما يموت من حولك هو الآن حليفك. لذلك ، فإن جيشكم ينمو باستمرار في الحجم ، لكنه أيضا ينمو في القوة وينمو في الفرص ".

Necromental حاليا في مرحلة النموذج الأولي / الشريحة الرأسية ، ولكن هناك خطط لطرحه قريبا نسبيا. بالنظر إلى استحضار الأرواح المتاح والأجواء العامة للعبة ، لسنا مندهشين من رؤيتها تستهدف إصدارا مخيفا لموسم 2026.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.