Skip to main content
الأخبار

الفنانة زوي نجوين تتحدث عن الاختلافات بين تطوير الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي / وحدة التحكم: "ألعاب الهاتف المحمول أصعب بكثير"

توفر طبيعة النظام الأساسي وكونها مفتوحة لجميع اللاعبين تحديا لا يمكن أن يتطابق معه الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم.
Ben Lyons Senior Editor حُدّث 13 نوفمبر 2025

من الشائع جدا أن يسخر لاعبو الكمبيوتر الشخصي والهواتف المحمولة بشكل فعال ويرفعون أنوفهم في ألعاب الهاتف المحمول ، حيث أن المشاريع التي يتم إطلاقها على المنصة عادة ما تختلف اختلافا كبيرا عن معيار الألعاب التقليدي. هناك أيضا تحيز مفاده أن ألعاب الهاتف المحمول أبسط من مشاريع الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم ، فهل هذا يعني أنها أسهل أيضا؟

في حديثنا مع الفنانة Zoe Nguyen (التي عملت سابقا على Return to Monkey Island و Gylt و Rime ) في BCN Game Fest مؤخرا ، تحدثنا قليلا عن الاختلافات بين العمل على الكمبيوتر الشخصي وألعاب الهاتف المحمول ، والتي قدم لها Nguyen زاوية مثيرة للاهتمام للغاية قد تغير تصورك لتطوير ألعاب الهاتف المحمول.

"أشعر أنه من الوحشي جدا بالنسبة لي أن هناك وصمة عار حول الأشخاص الذين عملوا في مجال الهاتف المحمول وكيف إذا كنت تعمل في ألعاب الهاتف المحمول ، فلا يمكنك العمل في وحدات التحكم. وألعاب الهاتف المحمول ، بالنسبة لي ، أصعب بكثير. أعني ، الجمهور هو في الأساس الجميع. يمكن أن يكون الجميع وأي شخص ، وهناك الكثير الذي يجب أخذه في الاعتبار عند إنشاء لعبة محمولة. وأجد أن هذه مشاكل لا يتعين علينا التعامل معها بالضرورة عندما نعمل على وحدة التحكم. الأمر مختلف. لكن من وجهة نظري ، أصعب ".

في حين أن هناك فجوة بين الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم ، فلا يمكن إنكار أن الهاتف المحمول هو النظام الأساسي الأكبر بكثير ، حيث يوجد سوق يمتد عبر مليارات اللاعبين المتاحين للاستفادة من الهاتف المحمول ، في حين أن الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم جزء بسيط من هذا الحجم.

ما هي مواقفك من ألعاب الهاتف المحمول وكيف نمت المنصة وتغيرت على مر السنين؟ تحقق من المقابلة الكاملة والمترجمة مع نجوين أدناه.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.