Skip to main content
الأخبار

Square Enix: "70٪ من مهام ضمان الجودة وتصحيح الأخطاء" للألعاب يجب أن يتم بواسطة الذكاء الاصطناعي

وهذا ليس هدفا يهدفون إلى تحقيقه في مرحلة ما في المستقبل البعيد ، بل هو هدف محدد لعام 2027.
Jonas Mäki Editor Sweden 7 نوفمبر 2025

لأكثر من عشر سنوات ، كان هناك وباء لألعاب AAA يتم إصدارها في حالة غير مكتملة ، حيث من المتوقع أن ندفع نحن اللاعبين الثمن الكامل ثم نعمل كمختبري تجريبي غير مدفوعين. إنه مخطط سيء ، لكن يبدو أنه يعمل ، لأننا لا نرى أي رغبة في تغيير المفهوم.

ومع ذلك ، فإن Square Enix لديه فكرته الخاصة حول كيفية تصحيح أخطاء الألعاب في المستقبل. في الصفحة الخامسة من خطة أعمالهم "Square Enix Reboots and Awakens" (عبر VGC) ، يمكننا أن نقرأ أن هدفهم هو إجراء جميع الاختبارات التجريبية تقريبا بواسطة الذكاء الاصطناعي في المستقبل القريب:

"أتمتة 70٪ من مهام ضمان الجودة وتصحيح الأخطاء في تطوير اللعبة بحلول نهاية عام 2027. من خلال استخدام تقنية الأتمتة ، تهدف إلى تحسين كفاءة عمليات ضمان الجودة وإنشاء ميزة تنافسية في تطوير الألعاب ".

سيتم تنفيذ هذا العمل من قبل باحثين من مختبر ماتسو إيواساوا في طوكيو ، بالإضافة إلى مهندسين من Square Enix نفسها.

يستغرق عمل ضمان الجودة وقتا ومكلفا للغاية ، ونحن نبقي أصابعنا متقاطعة على أن هذا سيكون ناجحا. نريد جميعا ألعابا خالية من الأخطاء وأكثر سلاسة ، ولكن يبقى أن نرى مدى كفاءة الذكاء الاصطناعي في العثور على الأشياء المتعلقة باللعب الخالص ، والقوائم المصممة تربويا ، والجوانب الأخرى التي هي أكثر من مسألة رأي وذوق.

ما هو شعورك حيال هذا؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.