Skip to main content
الأخبار

الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft صريح بشأن الحروب الثقافية Assassin's Creed Shadows

قال إيف غيليموت إن اللعبة انتقلت من واحدة من "أكثر التجارب المتوقعة" ل AC إلى "اللعبة التي يحب الجميع أن يكرهونها".
Alex Hopley Editor UK 6 نوفمبر 2025

تناول الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft الحروب والهجمات الثقافية Assassin's Creed Shadows التي واجهتها في الفترة التي سبقت إطلاقها ، وناقش الجدل بطريقة من المحتمل أن تتجنبها معظم الشركات ومديريها التنفيذيين.

في اجتماع للمطلعين على صناعة ألعاب الفيديو خلال أسبوع ألعاب باريس (ذكرته Game File) ، بدأ Guillemot حديثه حول الفشل الذريع ب "ماذا يحدث عندما يكشف امتياز أسطوري عن واحدة من أكثر تجاربه المتوقعة؟ فقط لتصبح اللعبة التي يحب الجميع أن يكرهونها؟

هذا خطاف تماما ، وعلى الرغم من أنه قد يبدو دراماتيكيا ، إلا أنه يشرح بإيجاز ما حدث مع Assassin's Creed Shadows. كشف Guillemot أن Ubisoft تم التخلص منها بسبب رد الفعل العنيف في البداية. تسبب هذا بعد ذلك في تأخيرات داخلية للعبة ، ومع الوقت الإضافي ، قامت Ubisoft بتلميع Shadows على أمل أن يرضي عشاق Assassin's Creed الذين سيدافعون عنها بدورهم ضد هذه الهجمات.

قال Guillemot: "سرعان ما أدركنا أنها كانت معركة ، معركة مع معجبينا ، لإثبات أننا ، في الواقع ، لعبة فيديو أكثر من كوننا رسالة". من الصعب معرفة ما إذا كان Assassin's Creed Shadows قد فاز في تلك المعركة. كانت اللعبة في قوائم أفضل البائعين عند إصدارها ، ولكن يبدو أنها كانت مخيبة للآمال بعض الشيء مقارنة بأرقام مبيعات الامتياز الأخرى.

أين تقف بشأن Assassin's Creed Shadows ؟

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.