Steam هو المكان الذي يذهب إليه غالبية لاعبي الكمبيوتر الشخصي للعب. لهذا السبب عندما ننظر إلى إصدار لعبة جديدة ، نتحقق من عدد مستخدمي Steam. هل تحتكر Valve إذن ألعاب الكمبيوتر الشخصي؟ حسنا ، يبدو أن معظم المطورين يعتقدون ذلك.
في ورقة بحثية جديدة نشرتها Rokky بالتعاون مع Atomik Research (عبر Wccftech) ، تم استطلاع 306 مديرا تنفيذيا في استوديوهات الألعاب ، وقال 72٪ إنهم يعتقدون أن Steam موجود فعليا كاحتكار. قال 53٪ إنهم قلقون بشأن اعتمادهم على تلك المنصة الواحدة.
قام 48٪ من المطورين بتوزيع لعبة على Epic Game Store ، ولكن عندما نتطلع إلى أسواق أخرى مثل Kinguin و G2A ، تتضاءل الأرقام إلى 30٪. قام 10٪ فقط من المطورين بالتوزيع على GOG ، وانخفض هذا الرقم إلى 8٪ لمدة Itch.io. Steam هي أكبر سمكة في البركة ، لذلك يمكننا أن نفهم سبب تمسك المطورين بها ، لكن هذا يجعل قوتها على ألعاب الكمبيوتر تتضخم.
يبدو أن هذا ليس التحدي الأكبر الذي يراه مطورو ألعاب الكمبيوتر في سوق اليوم ، حيث كان ينظر إلى ظهور الألعاب المجانية على أنه أكبر تهديد لبيع ألعاب الكمبيوتر من قبل 40٪ من المطورين الذين شملهم الاستطلاع. تم اختيار تشبع السوق والمنافسة كأكبر تهديد من قبل 35٪ من المطورين ، وقال 33٪ إن قابلية الاكتشاف هي أكبر عقبة يجب التغلب عليها.
ما رأيك في هيمنة Steam؟
