Skip to main content
الأخبار

الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft ساتيا ناديلا يشارك رؤيته على Xbox القادم

"لقد قمنا ببناء وحدة التحكم لأننا أردنا بناء جهاز كمبيوتر أفضل ، والذي يمكن أن يؤدي بعد ذلك للألعاب. ولذا أريد نوعا ما إعادة النظر في بعض تلك الحكمة التقليدية ".
Jonas Mäki Editor Sweden 29 أكتوبر 2025

يبدو الأمر وكأنه كل يوم في الآونة الأخيرة كان لدينا سبب للكتابة عن وحدة تحكم Xbox التالية. إذا لم تكن تسريبات كبيرة ، فإن المطلعين يؤكدون الأشياء أو أن Microsoft نفسها تلمح إلى شيء ما. وأخبار اليوم تندرج في الفئة الأخيرة.

في مقابلة مع TBPN ، يتحدث رئيس Microsoft Satya Nadella قليلا عن وحدة التحكم القادمة ، ومثلما أشارت العديد من التسريبات والمطلعين وغيرهم من المديرين التنفيذيين في Microsoft ، يبدو أنه نوع من الحل الهجين بين جهاز كمبيوتر وجهاز Xbox:

"نريد أيضا القيام بعمل مبتكر على جانب النظام وعلى وحدة التحكم وعلى الكمبيوتر الشخصي. كما تعلم ، من المضحك نوعا ما أن يفكر الناس في وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي على أنهما شيئان مختلفان. لقد قمنا ببناء وحدة التحكم لأننا أردنا بناء جهاز كمبيوتر أفضل ، والذي يمكن أن يؤدي بعد ذلك للألعاب. ولذا أريد نوعا ما إعادة النظر في بعض تلك الحكمة التقليدية ".

https://www.youtube.com/watch?v=0d8dA8GtE8U

يبدو بالتأكيد أن ناديلا يتحدث عن نوع من تشابك التنسيقات ، والذي يبدو مشابها بشكل مثير للريبة للتقرير الذي كتبنا عنه بالأمس ، والذي قال إن وحدة تحكم Xbox التالية ستكون قادرة على العمل كوحدة تحكم وجهاز كمبيوتر ، اعتمادا على الطريقة التي تريدها. شارك ناديلا أيضا بعض المعلومات حول آرائه حول وحدات التحكم:

"ولكن في نهاية اليوم ، تتمتع وحدة التحكم بتجربة لا مثيل لها. إنه يوفر أداء لا مثيل له ، ويدفع النظام إلى الأمام. لذا ، أنا أتطلع حقا إلى وحدة التحكم التالية ، ألعاب الكمبيوتر التالية ، ولكن الأهم من ذلك ، يجب أن يكون نموذج أعمال اللعبة هو المكان الذي يتعين علينا فيه اختراع بعض الوسائط التفاعلية الجديدة أيضا. "

واختتم بالاتفاق على ما قاله مات بوتي ، رئيس Xbox Game Content and Studios في ذلك اليوم ، وهو أنه ليست وحدات التحكم الأخرى هي أكبر منافسة على صعيد الألعاب ، ولكن خدمات مثل TikTok:

"لأنه بعد كل شيء ، فإن منافسة الألعاب ليست ألعابا أخرى. منافسة الألعاب هي فيديو قصير ".

كيف تفسر تصريحات ناديلا حول الجيل القادم من Xbox؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.