في حين أن استخدام الوصول المبكر قد ارتفع في العقد الماضي أو نحو ذلك ، فقد زادت الجودة التي يتوقعها اللاعبون من مثل هذه الإصدارات أيضا. لم يعد بإمكان الشركات الإفلات من الفوضى التي تجرها الدواب ، وقد لاحظ المطورون في Motion Twin هذا التقدم في التوقعات.
"التوقعات أعلى الآن مما كانت عليه قبل خمس أو ست سنوات ، من حيث الكمية الإجمالية للمحتوى والتلميع في جميع الحالات" ، قال المصممWindblown يانيك بيرتييه في مقابلة مع GamesRadar. "Windblown كانت بالفعل لعبة متقدمة جدا في تطويرها عندما أطلقنا الوصول المبكر. لذلك من المهم أن تبدأ بأساس جاهز للإصدار ".
"إنهم يريدون حقا لعبة حقيقية" ، أضاف المصمم توماس فاسور. "حتى لو لم يتم الانتهاء ، يجب أن يكون المحتوى كما لو انتهى ، حتى لو لم يكن كذلك. يجب أن يكون المحتوى الصغير لديك في البداية مثاليا لهم. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فهذا عرض توضيحي مدفوع الأجر ، ولا أحد سعيد بذلك. لذلك أعتقد ، نعم ، التوقعات عالية جدا جدا في الوقت الحالي مع الكثير من الألعاب في الماضي ، مثل Hades ، مع الكثير من الجودة في بداية الوصول المبكر ، لذلك عليك أن تصنع شيئا متميزا ".
هناك فهم من معظم اللاعبين الذين يشترون ألعاب الوصول المبكر بأنهم لا يحصلون على منتج كامل ، ولكن مع ذلك ، يلاحظ بيرتييه أن الناس ما زالوا ينفقون الأموال. "سيكون لديك لاعبون سيشكون من أن اللعبة تفتقر إلى بعض المحتوى أو لم تنته بالكامل. أعتقد أن هناك المزيد من الأشياء الآن، لكن هذا عادل لأنهم يشترون اللعبة بطريقة ما".
أين تقف بشأن الوصول المبكر؟
