Skip to main content
الأخبار

يتذكر المؤسس المشارك ل Eidos Interactive تجربة "الحب من النظرة الأولى" لرؤية لارا كروفت لأول مرة

نحن على يقين من أن الكثير من الأولاد المراهقين في التسعينيات مروا بتجربة مماثلة.
Alex Hopley Editor UK حُدّث 27 أكتوبر 2025

بصفتك المؤسس المشارك ل Games Workshop ، والمؤسس المشارك ل Fighting Fantasy ، والمؤسس المشارك ل Eidos Interactive ، يمكنك بالتأكيد القول إن السير إيان ليفينجستون يقف وراء بعض أفضل الشركات في بريطانيا عندما يتعلق الأمر بالألعاب. بعد جلسة نقاش في San Diego Comic-Con Málaga ، التقينا به لإجراء مقابلة حول حياته المهنية العريقة.

لم نتمكن من مقاومة مطالبة ليفينجستون بتذكر تجاربه الأولى مع Tomb Raider ، وقال إنه وقع في حب الملكية الفكرية بمجرد رؤيتها. "لكوني الرجل المهووس بالألعاب في Eidos ، فقد تم تكليفي بالنظر إلى جميع ألعابهم قيد التطوير. لذلك توجهت إلى ديربي ، إلى Core Design ، قابلت جيريمي هيث سميث ، وهو العضو المنتدب ، وذهبت إلى مكاتبه وأطلعني على جميع الألعاب التي كانت قيد التطوير ، وبعضها كان على ما يرام ، ولكن لا شيء مثل ، واو ، حتى الغرفة الأخيرة ، " بدأ ليفينجستون.

"ودخلت ويمكنك أن تقول ، بطريقة غريبة ، إنه حب من النظرة الأولى ، على ما أعتقد. كانت هناك هذه الشخصية الأنثوية على الشاشة وكانت تنتقل إلى الشاشة. لذا فإن معظم الألعاب في تلك الأيام ، في منتصف التسعينيات ، كانت ألعاب التمرير الجانبي ثنائية الأبعاد. وإليك واحدة من أولى الألعاب ليس فقط مع شخصية ثلاثية الأبعاد ، ولكن شخصية ثلاثية الأبعاد أنثوية. وكانت الكاميرا تتحرك أيضا ، لذا يمكنك النظر لأعلى ولأسفل ".

"وهكذا كان لديها تقنية لا تصدق ورسومات لا تصدق وهذه الشخصية الفريدة. وكان لديها هذه الركائز الثلاث للاستكشاف وحل الألغاز والقتال. وفكرت ، رائع" ، تابع ليفينجستون. بالطبع ، لم يكن وحده في التفكير في أن لارا كروفت ستحقق نجاحا كبيرا ، لكنه قلل من شأن عدد الأشخاص الذين وقعوا في الحب من النظرة الأولى. توقع ليفينجستون أنهم سيبيعون حوالي 100,000 نسخة من أول Tomb Raider ، وبدلا من ذلك قاموا بشحن 7 ملايين وحدة. الزيادة تماما.

إذا كنت ترغب في التحقق من المقابلة الكاملة ، ومعرفة كيف تم استدعاء لارا كروفت تقريبا باسم لورا كروز ، فلدينا الفيديو الكامل أدناه:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.