Skip to main content
الأخبار

تضاعف Krafton من الذكاء الاصطناعي

تدعي الشركة أنها تتحول إلى شركة "الذكاء الاصطناعي أولا".
Marcus Persson حُدّث 24 أكتوبر 2025

Krafton هي الأحدث من بين العديد من شركات الألعاب التي تعلن صراحة حبها للذكاء الاصطناعي ، معلنة أنها تضاعف من التحول إلى شركة "الذكاء الاصطناعي أولا". لن ينطبق هذا على تطوير الألعاب فحسب ، بل على جميع جوانب المؤسسة: سير العمل الآلي ، والموارد البشرية المستندة إلى الذكاء الاصطناعي ، وأنظمة الإدارة ، الذكاء الاصطناعي داخل اللعبة ، والبنية التحتية الكاملة المبنية حوله.

مما لا يثير الدهشة ، أن هذا البيان قد لقي استقبالا سيئا للغاية من قبل المعجبين. وهناك بعض المناقشات النارية الجارية في Reddit ، حيث يشير المستخدمون إلى كيف سيكون لهذا تأثير كبير (سلبي) على جودة الألعاب المستقبلية.

وجاء في بيان صادر عن كرافتون: (مترجم ب Google):

"تبني Krafton نظاما بيئيا فاضلا للتعلم والمشاركة والتجريب حتى يتمكن الأعضاء من تجربة ثقافة الذكاء الاصطناعي أولا وقيادتها بشكل مباشر. دعم التعلم الذكاء الاصطناعي واستخدام أدوات العمل ، مع التركيز على المنصات الداخلية "مراكز التعلم بالذكاء الذكاء الاصطناعي (مركز التعلم)" ، ومشاركة حالات التطبيق العملية والمعرفة على مستوى الشركة. كما تدير "المائدة المستديرة الذكاء الاصطناعي (المائدة المستديرة)" و "هاكاثون الذكاء الاصطناعي (هاكاثون)" لنشر ثقافة التعلم المتبادل والاستخدام الموجه نحو الممارسة الذكاء الاصطناعي عبر المهن والمنظمات.

يكتب مستخدم واحد على Reddit:

"هذه الشركة بأكملها أعلنت للتو وفاتها بهذا."

يشير الكثيرون إلى أنه بدلا من استخدام الذكاء الاصطناعي ، يجب على شركات الألعاب التركيز على نهج الإنسان أولا. مع الإبداع الحقيقي كعامل دافع ، وهو أمر يجادل معظم الناس بأن الذكاء الاصطناعي في الوقت الحالي غير قادر عليه. أيضا ، حقيقة أن Krafton يذكر كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي للموارد البشرية ، أثارت بعض المشاعر القوية بشكل خاص.

"الذكاء الاصطناعي كونه بنية تحتية للموارد البشرية يبدو وكأنه بداية نهاية الزمان."

محاولات تنفيذ المزيد من الذكاء الاصطناعي ليست بطبيعة الحال شيئا جديدا. وقد رأينا كلا من EA و Microsoft يذهبان إلى أقصى حد ممكن ، مع خطط واضحة للارتقاء بها إلى أقصى حد ممكن. لكن السؤال يبقى. كيف سيؤثر هذا في النهاية على جودة الألعاب؟ لا يسعنا إلا الانتظار ونرى.

الملف الكامل 2٬470 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.