حقيقة أننا انتقلنا جميعا إلى التخلص من الإصدارات الأخرى تظهر أن MindsEye كانت حقا أكبر قنبلة لهذا العام. تم إطلاقه ونسيانه في غضون شهر ، ويبدو أنه من المتوسط بعض الشيء أن تضربه باستمرار ، ولكن صدر تقرير آخر حول المشاكل في المطور Build a Rocket Boy. على وجه التحديد ، يبدو أنه تم إلقاء ضوء جديد على كيفية قيام MindsEye بالفشل منذ البداية.
"لم يقرر ليزلي [بينزيس] أبدا اللعبة التي يريد القيام بها. لم يكن هناك اتجاه متماسك ، " قال أحد مطوري Build a Rocket Boy في حديثه مع بي بي سي. كانت هناك أيضا تقارير عن مخاوف يتم السخرية منها ، مع تجاهل الانتقادات وعدم اتخاذ إجراء مطلق.
بدأ Benzies في المطالبة ببعض الأخطاء وتم التعامل مع المشكلات كأولوية ، وتم اعتبارها "تذاكر ليزلي". لا يهم ما كان يعمل عليه الفريق ، حيث كان لا بد من الاهتمام بتذكرة ليزلي.
يتعرض Benzies وفريق القيادة العام لانتقادات شديدة في هذه المقالة ، حيث لا يبدو أن لديهم فكرة عن المكان الذي تتجه إليه اللعبة. هذا الافتقار إلى الاتجاه "ابتليت به المشروع منذ البداية" ، ويعني أنه بحلول وقت الإصدار ، لم يكن لدى اللاعبين أي فكرة عما كان من المفترض أن يفكروا فيه MindsEye أيضا.
