Skip to main content
الأخبار

سيكون لدى GodsTV نهج "طموح ونوع من السيكوباتي"

التقينا بالمدير الإبداعي وراء لعبة إطلاق النار / المشرح القادمة المستوحاة من المحتوى التلفزيوني لنرى كيف ستحكي قصتها خارج اللعبة الأساسية.
Ben Lyons Senior Editor 16 أكتوبر 2025

من الشائع بشكل متزايد رؤية ألعاب الفيديو تتطلع إلى وسائط أخرى كوسيلة لتوسيع خيارات سرد القصص والسرد. أصبحت فكرة الوسائط المتعددة أكبر من أي وقت مضى ، وهذا شيء سيتطلع مطلق النار / المشرح القادم المستوحى من المحتوى التلفزيوني GodsTV إلى الاستفادة منه أيضا.

خلال ظهورنا الأخير في BCN Game Fest ، التقينا بالمدير الإبداعي ومؤسس المطور Melbot ، Josema Roig ، لمعرفة المزيد حول نهج الوسائط المتميزة الذي لديهم ل GodsTV.

"لذلك نحن طموحون للغاية ونوعا ما سيكوباتيون بشأن أشياء معينة" ، يبدأ Roig. "في الأصل كنا نبحث عن شريك للقيام ، مثل بعض الرسوم المتحركة للعبة. ثم اتصلنا بالرجال في Spud Gun الذين هم الفريق الذي يقف وراء Mashed على YouTube - ولديهم خمس نقاط مليون مشترك - وكان عرضي الأولي ، "مرحبا ، نود أن نفعل شيئا من أجل اللعبة". وكانوا مثل ، "ماذا عن محتوى YouTube؟ ماذا عن عرض الرسوم المتحركة؟ لذلك نحن مثل ، "يا صاح ، سيكون ذلك مذهلا" لأنه يمكننا خفض التكاليف على كيفية صنع اللعبة وكيف نصنع البرنامج التلفزيوني. الفكرة هي أن تبدأ ، مثل ، بعض الحلقات الأقصر التي تقدم المتنافسين وفي الوقت المناسب ، خلال الوصول المبكر ، لديها طريقة للارتباط بالعرض واللعبة.

"إذن هذا شيء سري نوعا ما. لكننا نريد تقديم الأشياء التي تحدث خارج اللعبة والتي نشير إليها في اللعبة. لكن عليك مشاهدة العرض للحصول على الشيء الكامل. وبعد ذلك ستكون هناك أشياء تحدث في الرسوم المتحركة التي نجيب عليها في اللعبة. هل تريد التجربة الكاملة؟ عليك أن تشاهد على YouTube ، وبعد ذلك لديك اللعبة لتلعبها من خلالها ".

يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة أدناه للاستماع أيضا إلى الحالة الحالية للعبة وما يجب على Melbot القيام به قبل تشغيل اللعبة في حالة الوصول المبكر.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.