قبل عشر سنوات فقط ، لم يكن هذا النوع من Soulslike أكثر من مكانة صغيرة ساحرة. اليوم ، على الرغم من أن القصة مختلفة تماما ، ومنذ عام 2015 ، ازدهر هذا النوع بمعدل مذهل. خاصة إذا نظرت إلى Steam حيث تشير دراسة جديدة إلى أن عدد الألعاب التي تم وضع علامة عليها على أنها "Soulslike" قد ارتفع بشكل كبير من تسعة فقط قبل عقد من الزمان - إلى 371 في العام الماضي.
هذه زيادة بنسبة 4100٪ وفي قلب كل ذلك يقف السوق الآسيوية (والمطورون) ، الذين هم وحدهم مسؤولون عن ما يقرب من 60٪ من جميع الألعاب الجديدة و 97٪ من المبيعات. تشير البيانات أيضا إلى أنه لم تعد الفرق الصغيرة فقط هي التي تقود هذا النوع. في الواقع ، فإن ناشري AAA الكبار هم الذين يمثلون معظم العناوين الجديدة ، ما يقرب من الثلثين. على الرغم من ذلك ، هناك بعض الدلائل التي تشير إلى تباطؤ الأمور.
بالنظر إلى عام 2025 حتى الآن ، كان هناك "فقط" 207 لعبة Soulslike جديدة تم إصدارها على Steam. شيء من المحتمل أن يشير إلى أن المطورين قد يتراجعون قليلا أو يلاحظون بعض التشبع وإرهاق السوق. ومع ذلك ، فإن ألعاب مثل Black Myth: Wukong و Silent Hill f تفتخر بمبيعات كبيرة. لذلك يمكن للمرء أن يجادل بأنه على الرغم من وجود عدد أقل من الإصدارات ، إلا أن هذا النوع لا يزال يهيمن.
