بعد تغيير مشهد الألعاب إلى درجة هائلة مع وصول PUBG: Battlegrounds ، يحول المطور الأيقوني الآن Brendan "PlayerUnknown" Greene تركيزه إلى تغيير عالم الألعاب مرة أخرى. ومع ذلك ، لن تأتي هذه المرة في شكل معركة ملكية ، حيث يركز بدلا من ذلك على استخدام التكنولوجيا والأفكار الجديدة لإنشاء أدوات ومنصة يمكن للمستخدمين استخدامها لبناء جميع أنواع المشاريع من أعنف أحلامهم.
هذا جزء من الفكرة العامة ل Project Artemis ، اسم مفهوم الأداة الكبرى والطموحة التي يجب أن تعزز كيفية قيام المبدعين بصنع الألعاب وكذلك تبسيط العملية في نفس الوقت.
بعد إخبارنا سابقا عن Prologue: Go Wayback! وكيف يستخدم ذلك التعلم الآلي (ML) لتحقيق أهدافه ، أتيحت لنا أيضا الفرصة للتحدث مع Greene حول محرك Melba وما يتطلع هذا إلى تحقيقه.
"لذا فإن ميلبا يفعل ذلك كمحرك في الوقت الفعلي. لذلك ، فإن الهدف الأساسي من Melba هو إنشاء مكدس تقني سهل الاستخدام مثل HTTP. لذلك ، إذا كنت ترغب في إنشاء صفحة ويب أو عالم ، فيجب أن تكون قادرا على القيام بذلك. سيكون مفتوح المصدر. أريد بناء HTTP ولكن في 3D لأنني لا أرى هذه المساحات الاجتماعية المشتركة يتم بناؤها. هذا هو الهدف النهائي. ولكن للوصول إلى هناك ، فإن وجود ملايين اللاعبين يتشاركون عالما ضخما أو عوالم ضخمة يتطلب بعض القفزات التكنولوجية ، أليس كذلك؟ وهذا ما تهدف إليه ميلبا... مثل ، نحن نقوم بثلاث ألعاب لأننا نريد تقسيم هذه القفزات التقنية إلى أجزاء فردية يمكننا البحث عنها وتطويرها وإنتاجها. الأول هو التضاريس و ML. سيكون التالي ، حسنا ، كيف يمكنك توسيع ML ليكون أكبر؟ كيف تضيف لاعبين متعددين إلى ذلك؟ كيف تضيف مجموعة من التفاعل مع الوكلاء والشخصيات غير القابلة للعب وهذا النوع من الأشياء؟ ثم في المباراة الثالثة تذهب إلى ملايين اللاعبين.
"لذا ، فإن ميلبا هو نوع من... نعم ، إنه محرك قيد التطوير ولكن لا ينبغي اعتباره محركا يتنافس مع Unreal أو Unity لأنه محدد جدا لإنشاء عوالم ثلاثية الأبعاد أو مساحات اجتماعية ثلاثية الأبعاد بدلا من لعبة أو أي شيء آخر. بالتأكيد ، ستكون هناك ألعاب هناك ولكن الأمر يتعلق حقا ، تقريبا مثل Minecraft الواقعية ، وهذا نوع من أسهل طريقة لوصفها ، أليس كذلك؟ أنها بدأت لاعب واحد وانظر إليها الآن. وهذا نفس الشيء معنا. كان الإنترنت فارغا عندما بدأ لأول مرة وانظر إليه الآن ، أليس كذلك؟ ونظرت إلى نفس الشيء مع هذا. لدينا أرض كبيرة وهي فارغة جدا في الوقت الحالي ولكن على مدى السنوات الثلاث أو الأربع أو الخمس أو العشر القادمة نأمل في توسيعها والقيام بنفس الشيء الذي فعلوه مع الإنترنت ، أليس كذلك؟
"أرتميس هو الهدف النهائي فقط. اللعبة 1 هي مقدمة ، نختبر تقنية ML الخاصة بنا. اللعبة 2 تجعلها أكبر ، إنها أكثر من نوع FPS و RTS ، ومن ثم اللعبة 3 هي في الأساس مجرد مساحة اجتماعية مشتركة حيث يتفاعل ملايين الأشخاص. ونعم ، ستكون هناك ألعاب هناك إذا أردت ذلك ، لكن انظر إليها مثل الإنترنت. هناك ألعاب على الإنترنت ولكن هناك أيضا تجارب مختلفة تماما مثل الخروج من المكان.
"إذن Artemis هو مجرد اسم المشروع الكبير ، أليس كذلك؟ عندما يكون لدينا بالكامل مع كون المحرك مفتوح المصدر وكل شيء مفتوح هناك للأشخاص لاستخدامه من قبل المؤسسة ، فمن المحتمل أن يكون هذا هو Artemis. لكن الهدف الآن هو مجرد الحصول على Go Wayback! نوع من الثبات والتأكد من أنه حتى مثل تقنية ML... نحن لا نتطلع إلى استبدال الفنانين ، إنه جيل موجه. لذلك يمكنك تحديد المكان الذي تريد فيه الماء على الخريطة وسيبني عالما حول ذلك ويمكننا تصميم العالم ، يمكنك استخدام الأصول التي تريدها ، يمكنك تحديد ما تريد وضعه في العالم. يجعل ML عملية إنشاء العالم أسهل وأسرع ويسمح لنا وللآخرين بالتركيز على طريقة اللعب والتركيز على المتعة بدلا من التركيز على بناء كل شيء ووضعه يدويا.
"وهذا هو المكان الذي أريد حقا أن أرى فيه هذه التقنية تساعد الصناعة حيث نأمل أن نتمكن من إصدارها كإضافة إلى Unreal في النهاية عندما ننتقل Unreal ونسمح للفرق المستقلة الأصغر باستخدامها لإنشاء عوالم كبيرة لأنك ترى ذلك طوال الوقت مع ألعاب البقاء على قيد الحياة التي يطلقون خريطة ولكن إنها ليست سوى جزء صغير من الخريطة وعليهم الاستمرار في التوسع على الخريطة ، ويمكننا أن نفعل 8 × 8 ثوان لا نهائية بالفعل وهي تبدو جيدة بالفعل. وهذا هو المكان الذي يثير الأمر بالنسبة لي ، إذا كان بإمكاننا مساعدة الصناعة مثل الآلة الحاسبة لمساعدة علماء الرياضيات ، أعني أن هذا هو أملي وحلمي ".
طموحات هائلة من Greene مرة أخرى. شاهد مقابلة كاملة مع المطور الشهير أدناه.