Skip to main content
الأخبار

يعزز BCN Game Fest مكانته كأكبر حدث في جنوب أوروبا في نسخته الأولى

17,000 من الحاضرين ، و 200 لعبة مقدمة ، ومتحدثين رفيعي المستوى من جميع أنحاء العالم يرفعون الحدث الكاتالوني إلى فئة "لا ينبغي تفويتها".
Alberto Garrido حُدّث 15 أكتوبر 2025

كما تعلم بالفعل إذا كنت قارئا منتظما ل Gamereactor ، فقد شهدت نهاية الأسبوع الماضي مهرجان BCN Game ، وهو الأول من اسمه ، ولكن في الواقع الإصدار الثامن مما كان يعرف باسم IndieDevDay. جاء تغيير الاسم مع مشروع جديد وأكبر وأكثر طموحا للحدث ، مما أدى إلى توسيع نطاقه الدولي ولفت الانتباه إلى حقيقة أن المزيد من المطورين والاستوديوهات والشركات في هذا القطاع سيجتمعون في La Farga de L'Hospitalet (برشلونة) لتطوير اجتماعات العمل ، ولكن أيضا للترويج لألعاب الفيديو وحبها.

لقد كانت Gamereactor شريكا إعلاميا دوليا لهذا الحدث ، والذي قمنا بتغطيته شخصيا وسنقدم لك جميع تغطيتنا للحدث في الأيام المقبلة من الصفحة الفرعية المخصصة ، والآن لدينا البيانات الأولى التي نقدمها لك حول إصدار هذا العام. لأنه نعم ، يمكن اعتبار BCN Game Fest 2025 بالفعل نجاحا باهرا.

أكبر حدث لألعاب الفيديو في جنوب أوروبا

بأعداد واضحة ، مر 17,000 من الحاضرين عبر La Farga بين 10 و 12 أكتوبر ، وشاركوا في 65 نشاطا مجدولا وتراجعوا أكثر من 200 لعبة في منطقة المعرض. من بين هؤلاء ، جاء البعض من وفود أرسلت من المكسيك والبرازيل والبرتغال وألمانيا وفرنسا ، ولكن بشكل خاص من اليابان ، التي تم اختيارها ضيف شرف لهذه الطبعة. كما حضر 40 ناشرا وطنيا ودوليا بجدول أعمال ، وكان هناك أكثر من 1,200 اجتماع B2B ، بالإضافة إلى اثنتي عشرة مؤسسة أكاديمية مشاركة.

كان ل Toei Animation حضور بارز وقدمت عنوانها التالي ، Re: VER PROJECT-TOKYO ، ويتفق الجميع على أن المقابلة مع Yasuhiro Ohori (مبتكر Alundra و Alundra II ، ومدير Matrix Soft) ، التي أجراها محررنا ديفيد كاباليرو ، كانت محور برمجة هذه الطبعة الأولى. تبع الحدث أيضا على Twitch ، حيث وصل إلى ذروته لأكثر من 3,000 مشاهد متزامن.

وهكذا أثبت BCN Game Fest 2025 نفسه كأكبر حدث لألعاب الفيديو في جنوب أوروبا ، وكتاريخ بارز في تقويم الخريف في الصناعة.

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.