Skip to main content
الأخبار

يستجيب Treyarch أخيرا لصلوات لاعبي Call of Duty عن طريق إزالة التوفيق القائم على المهارات

لإطلاق Call of Duty: Black Ops 7 ، لن يتم استخدام النظام الخبيث الطويل.
Ben Lyons Senior Editor 10 أكتوبر 2025

لسنوات ، كانت النائب الرئيسي الذي عزف عليه اللاعبون Call of Duty هو الاستخدام العدواني بشكل لا يصدق للتوفيق بين المهارات (SBMM) في عناوين إطلاق النار المختلفة. فرضية الميزة سليمة إلى حد ما ، وهي أنها تطابقك مع لاعبين يتمتعون بمهارات متساوية ، ولكن من الناحية العملية كانت قصة رعب ، حيث أدت إلى شعور كل لعبة متعددة اللاعبين وكأنها نهائي تنافسي أمام جمهور مباشر. وقد أدى ذلك إلى الكثير من الإحباط حيث يكافح المشجعون للاستمتاع باللعبة ، بدلا من الشعور كما لو أنهم بحاجة إلى التركيز بجنون للحصول على فرصة.

ولكن على الرغم من سنوات من طلب التغيير ، ظل Activision ومختلف مطوري Call of Duty ثابتين. كانت هناك تعديلات على الصيغة ، ولكن في النهاية تم استخدامها مرارا وتكرارا ، بما في ذلك في الإصدار التجريبي الأول ل Call of Duty: Black Ops 7 ، مما أدى إلى مزيد من الإحباط...

الآن أخيرا يحدث تغيير. في منشور على وسائل التواصل الاجتماعي ، تم التأكيد على أنه لإطلاق Black Ops 7 ، لن يتم استخدام SBMM. يوضح البيان:

"تم تأكيد التوفيق المفتوح.

"عند الإطلاق ، سيكون التوفيق بين اللاعبين المفتوح مع الحد الأدنى من الاعتبار للمهارة هو التوفيق الافتراضي #BlackOps7 MP.

"فريقنا ملتزم بتزويد اللاعبين بتجربة أكثر تنوعا ، وكان الإصدار التجريبي فرصة ثمينة لاختبار هذا النهج."

ويمضي في إضافة أنه سيتم التعامل مع حل الردهة أيضا ، بحيث تظل الفرق معا بين المباريات ، كل ذلك بينما تظهر أيضا خطط لتعديل مساعدة التصويب وقوة مساعدة التصويب على وحدات التحكم.

https://x.com/Treyarch/status/1976286062545862763

تغييرات كبيرة وناجحة ، ألا تعتقد ذلك؟ من الغريب أنه يتم تنفيذها الآن أخيرا قبل أن تقوم EA بترتيب شؤونها وظهور Battlefield كفؤة للغاية... هل Activision قلق بشأن Black Ops 7 التنافس مع Battlefield 6 هذا العام؟

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.