لقد كان عاما مثمرا ولكنه ربما لم يكن ناجحا للغاية للمطور Heart Machine حتى الآن. في مطلع العام الجديد ، أطلق الاستوديو المستقل Hyper Light Breaker في نموذج الوصول المبكر وفي نوفمبر سيسمح Possessor(s) بالدخول إلى العالم الأوسع. لم يكن الاستوديو خاملا ، لكن هذا لم يترجم إلى نجاح تجاري للأسف.
بعد إطلاق مضطرب وخطط كبيرة لتحسين اللعبة ، كشف Heart Machine أن Hyper Light Breaker لن يذهب إلى أبعد من ذلك. تم إغلاق التطوير في المشروع ومع هذا التغيير الكبير ، تهز عمليات تسريح العمال الاستوديو أيضا.
تم تأكيد ذلك في بيان ل Game Developer ، حيث أوضح متحدث باسم الاستوديو:
"بينما نختتم عملنا على Hyper Light Breaker ، كان علينا اتخاذ القرار الصعب بالانفصال عن عدد من أعضاء الفريق الموهوبين. لم يكن هذا هو طريقنا المثالي، بل كان المسار الوحيد المتاح في ظل الظروف.
"في حين أن هذا المسار سيتضمن خاتمة للمشروع ، إلا أنه يعكس قوى أوسع خارجة عن سيطرتنا ، بما في ذلك التحولات في التمويل وتوحيد الشركات والبيئة غير المؤكدة التي تتنقل فيها العديد من الاستوديوهات الصغيرة مثلنا اليوم."
مع وضع تغيير مثل هذا في الاعتبار ، تتجه كل الأنظار إلى Possessor(s) ، والذي يبدو أنه يجب أن يولد الاهتمام ويدفع النجاح التجاري للاستوديو في هذا الوقت المضطرب.